Świat Dysku
Z Wikipedii
Świat Dysku - wieloksiąg Terry'ego Pratchetta, którego akcja toczy się na świecie o kształcie dysku, spoczywającego na grzbietach czterech słoni, stojących na skorupie A'Tuina - wielkiego żółwia płynącego przez wszechświat. Cykl opisuje nasz, realny świat w krzywym zwierciadle, w zabawny, ironiczny i celny sposób komentując współczesną popkulturę czy politykę. Dwie pierwsze książki cyklu: Kolor magii i Blask fantastyczny są przede wszystkim parodią literatury fantasy, późniejsze poruszają także tak poważne tematy jak religia, tolerancja czy mechanizmy władzy. Niektóre pozycje są wręcz całe poświęcone zagadnieniom, które fascynują masy (np. Muzyka duszy jest o rock and rollu, a Ruchome obrazki wyśmiewają Hollywood).
Spis treści |
[edytuj] Podcykle
Dzięki niezazębiającej się fabule można przeczytać prawie każdą książkę nie znając poprzednich. Jednak wiele postaci pojawia się w różnych pozycjach. Wyróżnia się kilka podcykli, które lepiej jest poznawać w kolejności ich powstawania:
- o czarownicach z Lancre
- o Straży Miejskiej Ankh-Morpork
- o magach z Niewidocznego Uniwersytetu, w tym Rincewindzie
- o Śmierci (jako głównym bohaterze, ponieważ Śmierć pojawia się w niemal każdej powieści cyklu)
- o Akwili Dokuczliwej (w Polsce seria ta wydawana jest jako "opowieści ze Świata Dysku")
[edytuj] Książki
[edytuj] Powieści
[edytuj] Zapowiadające serię
Książki te nie są uważane za część serii świata dysku, jednak zarówno krytycy jak i fani dostrzegają w nich pierwsze pomysły na powstanie płaskiego świata i będące przyszłą zapowiedzią serii.
Rok | Tytuł przekładu | Tytuł oryginału |
1976 | Ciemna strona Słońca | The Dark Side of the Sun |
1981 | Warstwy wszechświata (1. wyd.) Dysk (kolejne wyd.) | Strata |
[edytuj] Seria Świata Dysku
Rok | Tytuł przekładu | Tytuł oryginału | Postacie przewodnie | Temat lub obiekt satyry |
1983 | Kolor magii | The Colour of Magic | Rincewind, Dwukwiat | Turystyka, Zew Cthulhu H.P. Lovecrafta |
1986 | Blask fantastyczny | The Light Fantastic | Rincewind, Dwukwiat, Niewidoczny Uniwersytet | powieści fantasy (m.in. Conan Barbarzyńca) |
1987 | Równoumagicznienie | Equal Rites | Babcia Weatherwax | Feminizm/równość płci |
1987 | Mort | Mort | Śmierć, Mort | Dorastanie, śmierć, dzieciństwo i dorosłość |
1988 | Czarodzicielstwo | Sourcery | Rincewind | Baśnie z tysiąca i jednej nocy, magia |
1988 | Trzy wiedźmy | Wyrd Sisters | Czarownice z Lancre | Makbet |
1989 | Piramidy | Pyramids | Teppic | Starożytny Egipt, religia |
1989 | Straż! Straż! | Guards! Guards! | Straż miejska | Kryminał, mechanizmy władzy |
1990 | Eryk | Rincewind | Faust | |
1990 | Ruchome obrazki | Moving Pictures | Niewidoczny Uniwersytet | Hollywood, Mity Cthulhu H.P. Lovecrafta |
1991 | Kosiarz | Reaper Man | Śmierć, Niewidoczny Uniwersytet | Życie doczesne, postęp technologiczny |
1991 | Wyprawa czarownic | Witches Abroad | Czarownice z Lancre | Turystyka, baśnie |
1992 | Pomniejsze bóstwa | Small Gods | Brutha, Wielki Bóg Om | Religia |
1992 | Panowie i damy | Lords and Ladies | Czarownice z Lancre | Sen nocy letniej |
1993 | Zbrojni | Men at Arms | Straż Miejska | Kryminał |
1994 | Muzyka duszy | Soul Music | Susan | Przemysł muzyczny |
1994 | Ciekawe czasy | Interesting Times | Rincewind, Cohen Barbarzyńca | totalitaryzm, Chiny |
1995 | Maskarada | Maskerade | Czarownice, Straż Miejska | Grand Opera, Upiór w operze |
1996 | Na glinianych nogach | Feet of Clay | Straż Miejska | Kryminał, prawa pracownicze |
1996 | Wiedźmikołaj | Hogfather | Śmierć, Susan | Gwiazdka |
1997 | Bogowie, honor, Ankh-Morpork | Jingo | Patrycjusz, Straż Miejska | Wojna i dyplomacja, patriotyzm, ksenofobia |
1998 | Ostatni kontynent | The Last Continent | Rincewind, Niewidoczny Uniwersytet | Australia |
1998 | Carpe jugulum | Carpe Jugulum | Czarownice z Lancre | Wampiry, religia |
1999 | Piąty elefant | The Fifth Elephant | Straż | Dyplomacja, kosmopolityzm, komunikacja |
2000 | Prawda | The Truth | Straż, William de Worde | Wolna prasa |
2001 | Thief of Time | Susan, Mnisi Czasu | Czas | |
2001 | Ostatni bohater | The Last Hero | Srebrna Orda, Marchewa, Rincewind, Leonard z Quirmu |
Ostatnia podróż barbarzyńców |
2001 | Zadziwiający Maurycy i jego uczone szczury | The Amazing Maurice and his Educated Rodents | Jak w tytule | "Zaczarowany flet" Bohumiła Hrabala |
2002 | Night Watch | Samuel Vimes | Podróże w czasie | |
2003 | Wolni Ciutludzie | The Wee Free Men | Akwila Dokuczliwa | Baśnie |
2003 | Monstrous Regiment | Samuel Vimes, Polly Perks | ||
2004 | Kapelusz pełen nieba | A Hat Full of Sky | Akwila Dokuczliwa | |
2004 | Going Postal | Moist von Lipwig | Machinacje finansowe, filatelistyka | |
2005 | Thud! | Straż Miejska | Tolerancja | |
2006 | Wintersmith | Akwila Dokuczliwa | Baśnie | |
Making Money (w przygotowaniu) | Moist von Lipwig | |||
I Shall Wear Midnight (w przygotowaniu) | Akwila Dokuczliwa | |||
Nation (w przygotowaniu) | nieznane | |||
Scouting for Trolls (w przygotowaniu) | nieznane |
[edytuj] Opowiadania
- 1992 - Trollowy most (Troll Bridge)
- 1993 - Teatr okrucieństwa (Theatre of Cruelty)
- 1998 - Rybki małe ze wszystkich mórz (The Sea and Little Fishes)
- 2002 - Śmierć i co potem nadchodzi (Death and What Comes Next)
- 2002 - Thud - a Historical Perspective
- 2005 - Where's My Cow? (z Melvynem Grantem)
[edytuj] Materiały pomocnicze
- 1993 - The Streets Of Ankh-Morpork (ze Stephenem Briggsem)
- 1994 - The Definitive - And Only - Guide
- 1997 - The Discworld Companion. An Invaluable Guide For The Discerning Discworld Traveller - Updated (ze Stephenem Briggsem)
- 1998 - Świat Dysku: Mappa (The Discworld Mapp) ze Stephenem Briggsem
- 1998 - Terminarz Niewidocznego Uniwersytetu Świata Dysku 2000 (Discworld's Unseen University Diary) ze Stephenem Briggsem
- 1999 - Nauka Świata Dysku (The Science of Discworld)
- 1999 - Terminarz Straży Miejskiej Ankh-Morpork 2001 (Discworld's Ankh-Morpork City Watch)
- 2000 - Terminarz Gildii Skrytobójców Świata Dysku 2002 (The Assassins' Guild Yearbook and Diary)
- 2001 - Terminarz Gildii Błaznów 2003 (The Fool's Guild Yearbook and Diary)
- 2002 - Nauka Świata Dysku II: Glob (The Science of Discworld II: The Globe)
- 2002 - Terminarz Gildii Złodziei 2004 (The Thieves' Guild Yearbook and Diary)
- 2003 - Terminarz (Zreformowanych) Wampirów Świata Dysku 2005 (The (Reformed) Vampyre's Diary)
- 1994, 1997, 2003 - The New Discworld Companion ze Stephenem Briggsem
- 2005 - The Science of Discworld III: Darwin's Watch
- 2005 - Sztuka Świata Dysku (Art of Discworld) - album z ilustracjami Paula Kidby'ego
- Nanny Oggs Cookbook
- A Tourist Guide To Lancre (ze Stephenem Briggsem i Paulem Kidby)
- Death's Domain (z Paulem Kidby)
- Discworld Portfolio (z Paulem Kidby)
- Discworld Quizbook- czyli Testy Niewidocznego Uniwersytetu (David Langford)
[edytuj] Adaptacje:
[edytuj] Adaptacje Filmowe
Było już kilka odrzuconych projektów przerzucenia powieści Świata Dysku na Srebrny Ekran. Można wyróżnić te oto próby zekranizowania ŚD:
- „Maskarada" - fanowski projekt, który nigdy nie został ukończony.
- „Troll Bridge: The movie" - tworzone w oparciu o krótkie opowiadanie „Trollowy most".
Australijska grupa tworząca film nazywa się Snowgum Films. Niedawno skończyła ona zdjęcia.
Z ich strony można pobrać krótki filmik pokazujący efekty pracy: Snowgum Films - [1]
- „Lords & Ladies" - film fanowski na podstawie „Panów i Dam". [2]
- „The Wee Free Men" - Sam Raimi wyreżyseruje adaptację „Wolnych Ciutludzi" dla Sony Pictures.
- „Hogfather" - Telewizyjna, dwuodcinkowa adaptacja „Wiedźmikołaja" wyprodukowana przez Sky One, w której, m.in, David Jason gra Alberta. Premiera 17-18 grudnia 2006 r.
[edytuj] Adaptacje Animowane
Do obecnej chwili powstały dwie animowane adaptacje książek z serii Świata Dysku:
- „Muzyka duszy"
- „Trzy wiedźmy"
Adaptacje animowane „Muzyki duszy" i „Trzech wiedźm" zostały stworzone przez firmę Cosgrove-Hall Productions w 1996. Filmy te można dostać na DVD lub VHS. Dla fanów dostępny jest także Soundtrack z „Muzyki duszy"
Można jeszcze dodać jeden fanowski, polski projekt, który oparty będzie na książce o Straży. Grupa ludzi z forum „Ulice Ankh-Morpork" planuje stworzyć animowaną adaptację „Straż!Straż!". Na razie jednak z powodu braku czasu projekt jest zawieszony - i raczej nic nie wskazuje na jego sfinalizowanie.
[edytuj] Geografia
Na Dysku wyróżnia się dwa główne kierunki: osiowy (do centrum Dysku) oraz krawędziowy (na zewnątrz), oraz dwa dodatkowe: obrotowy i opaczny (zgodny i przeciwny do kierunku obrotu Dysku). Świat zakończony jest Krawędzią, z której opadają na dół wody Oceanu Krawędziowego. Wokół dysku krąży malutkie słońce, oświetlając mocno boki i nigdy nie dogrzewając osi.
Oś – oś obrotu dysku, wiecznie skuta lodem, zamieszkana przez barbarzyńskich herosów; występuje na niej silne pole magiczne powodujące, że światło płynie tam wolniej, co przyczynia się do efektu zorzy.
Ankh-Morpork - milionowe miasto leżące nad Okrągłym Morzem (Stwórcy skończyły się pomysły na ciekawsze kształty) i pozbawione kanalizacji – dzięki temu charakterystyczny zapach tego miejsca zapada na długo w pamięć; przez miasto przepływa rzeka Ankh, która jest jedyną rzeką w multiwersum, na której śledczy mogą wyrysować zarys zabitego człowieka; Ankh słynie też z tego, że trzeba być naprawdę pijanym, by się w niej utopić.
Równina Sto – wielka równina między Ramtopami a Okrągłym Morzem, przepływa przez nią Ankh, która dzięki tamtejszym wielkim polom kapusty nabiera części swych cech; zamieszkana przez rolników, oraz wszystkie stworzenie lubiące samotność i kapustę.
Ramtopy – wielkie góry ciągnące się od Klatchu aż po Oś, występuje tam duże skażenie magią (deszcze żab co dwa tygodnie itp.); miejsce urodzenia wielu magów i czarownic.
Lancre - malutkie królestwo w Ramtopach, słynne z powodu swoich trzech czarownic; jest dokładnym przeciwieństwem Ankh-Morpork (spokojne, praworządne, wolno ulegające zmianom).
Überwald - wielka kraina (pięć czy sześć razy większa od Równin Sto), ciągnąca się aż po Oś, będąca Dyskowym odpowiednikiem Transylwanii; słynie z wielkich pokładów tłuszczu i wszelkich tłustych potraw.
Klatch - ogromne starożytne imperium podobne do Arabii (pustynie, ubiór mieszkańców), Indii (curry) i Ameryki Południowej (dżungle), w którego języku istnieje 15 słów na określenie skrytobójstwa.
Djelibejbi – kraina będąca dzieckiem Djeli (rzeka, która według legendy pojawiła się tylko po to, by znalazł ją spragniony wielbłąd) oraz pustyni, w której czas zdaje się płynąć wolniej, a to za sprawą tytułowych Piramid. Żadne nowości, nawet takie jak miękkie posłania, zmiany w języku, zmiany w prawie, nie są w stanie się tam przedrzeć. Całkowicie przypadkowo kojarząca się ze starożytnym Egiptem, tylko dlatego, że jej władcy jak szaleni stawiają sobie piramidy, które zapewnić mają im wieczność, niestety już dawno zapomniano, jak i dlaczego, toteż proces ten sprowadzony został jedynie do rangi tradycji. Kraina ta leży na pustyni pomiędzy dwoma państwami-miastami nad Okrągłym Morzem (Efebem i Tsortem).
Efeb – demokratyczne miasto nad Okrągłym Morzem; zamieszkane przez obywateli, niewolników (z prawem do jednego dnia wolnego w tygodniu, oraz jednej czternastodniowej ucieczki w roku), oraz filozofów – beztroskich myślicieli, co chwila wyskakujących nago z kąpieli z okrzykiem „Eureka!” (Dajcie mi ręcznik!).
Tsort - miasto nad Okrągłym Morzem; jego mieszkańcy nie słyną ze szczególnego intelektu; miasto toczy od wieków spory z Efebem; jednak oba miasta oddziela od siebie Djelibejbi, co na szczęście utrudnia wypowiedzenie wojny.
Omnia - miasto nad Okrągłym Morzem; słynie z kultu boga Oma i Kwizycji, pilnującej, by boga czczono właściwie; powoduje to, że mieszkańcy zamiast do boga, zwracają się do Kościoła (nic tak nie przekonuje ludzi jak rozgrzane do białości imadło).
Howondoland - kraina sąsiadująca z Klatchem, umieszczona za Ramtopami; przypomina Afrykę (i Amerykę Północną w Kosiarzu).
Kontynent Przeciwwagi - leży po przeciwnej stronie Osi, niż większa część głównego kontynentu Świata Dysku, dla którego stanowi przeciwwagę. Mimo małych rozmiarów, dobrze spełnia tą rolę dzięki dużym zasobom drogich ciężkich metali, głównie złota. Na jego terytorium rozwinęło się poteżne Imperium Agatejskie (będące dyskowym odpowiednikiem Chin z czasów Cesarstwa).
NicToFiord - niewielkie, ale strategicznie (od Czteriksów w stronę Osi) położone państwo, przypominające jakiś kraj Wikingów.
Krull - niewielki kontynent na Oceanie Krawędziowym przylegający do... Krawędzi. Dzięki tej niezwykłej lokalizacji jest jedynym miejscem, z którego można opuścić się za krawędź Dysku w celu empirycznego rozwiązania problemu płci Wielkiego A'Tuina. Większość bogactw Krull czerpie z Obwodu - gigantycznego systemu sieci rozciągniętego wzdłuż krawędzi w kierunkach obrotowym i opacznym na długości ponad ćwierci obwodu dysku. W sieci te łapią się szczątki rozbitych statków (a niekiedy także rozbitkowie, co spotkało swego czasu Rincewinda).
Mgliste Wyspy - przybrzeżne wyspy kontynentu Iksiksiksiks, gdzie zgodnie z legendą Iksiksiksiks trzymał kosiarkę do trawy.
Iksiksiksiks - znany także jako „Terror Incognita” oraz „Czteriksy”. Leżący na Oceanie Opacznym, obrotowo od Kontynentu Przeciwwagi, niedokończony kontynent. Charakteryzuje się niską roczną sumą opadów (równą zero), oraz tym, że jedynym nieszkodliwym stworzeniem tam zamieszkującym są niektóre owce. Jest dyskowym odpowiednikiem Australii
Enrico Basilica - Urodzony w Brindisi. W młodości Henry Slugg, urodzony w Ankh-Morpork. Jedyna osoba w Świecie Dysku, którą można wskazać na mapie.
[edytuj] Nauki ścisłe
Nauki ścisłe w świecie Dysku różnią się od naszych znacząco. Podstawowe różnice:
- prędkość światła - światło w świecie Dysku ma taką samą prędkość jak dźwięk. Widać to szczególnie podczas licznych opisów wschodu słońca na Dysku.
- prawdopodobieństwo - Dysk jest krainą nieprawdopodobieństw. Wiadomo, że jeżeli szanse na zaistnienie jakiegoś zdarzenia wynoszą dokładnie 1:1 000 000, to zdarzenie takie zachodzi w dziewięciu przypadkach na dziesięć.
- istnienie ósmego "koloru" - oktaryny, która związana jest z energią magiczną
- istnienie specyficznych pierwiastków - chelonium (niezbędne do powstania żółwia dźwigającego świat na swej skorupie) i narrativum (generujące pole magiczne, które "mówi" obiektom, czym mają być)
[edytuj] Bohaterowie
Większość powieści Pratchetta o świecie Dysku należy do jednego z pięciu głównych podcykli, których bohaterami są:
Rincewind - pozbawiony talentu mag-poliglota (umie w 26 językach błagać o litość) o wysoko rozwiniętym instynkcie przetrwania. Wbrew jego woli los wciąż rzuca go w różne niebezpieczeństwa. Pojawia się w Kolorze magii, Blasku fantastycznym, Morcie, Czarodzicielstwie, Eryku, Ciekawych czasach, Ostatnim kontynencie i Ostatnim bohaterze.
Czarownice z Lancre: Babcia Weatherwax, najpotężniejsza czarownica od czasów Czarnej Alis (biedaczka żyła spokojnie w chatce z piernika, nie spodziewając się, że zostanie upieczona w piekarniku przez dwójkę bachorów); Niania Ogg, niekwestionowana głowa wielkiego rodu Oggów, mimo zaawansowanego wieku dość lekko podchodząca do spraw damsko-męskich, właścicielka kota Greebo; Magrat Garlick, niepewna siebie młoda czarownica. Mimo częstych sporów starają się razem radzić sobie z niebezpieczeństwem. Książki o nich to Równoumagicznienie (jedna książka o babci Weatherwax pomijająca dwie pozostałe), Trzy wiedźmy, Wyprawa czarownic, Panowie i damy, Maskarada, Carpe jugulum.
Śmierć (rodzaju męskiego) – nazywa siebie antropomorficzną personifikacją. Jest kościotrupem z kosą. Jeździ na koniu o imieniu Pimpuś (żywym - płonący szkielet się nie sprawdzał – ciągle zajmowała się od niego stodoła, a ze szkieletowego cały czas wypadały jakieś części, i trzeba było je zbierać po drodze, co było chwilami krępujące). Istnieje poza czasem i przestrzenią, co nie przeszkadza mu mieszkać z córką Ysabell (przybraną oczywiście) i sługą Albertem w domu, który jest większy wewnątrz niż na zewnątrz. Widoczny dla ludzi tylko wtedy, gdy chce być zauważony, czyli w dość jednoznacznych okolicznościach. Pomagają mu często jego przybrana wnuczka - Susan oraz Śmierć Szczurów. Przewija się przez cały cykl, zabierając co ważniejszą duszę, (nie pojawia się jedynie w "Wolnych Ciutludziach") a jest jednym z głównych bohaterów Morta, Kosiarza , Muzyki duszy, Wiedźmikołaja, Thief of Time.
Straż Miejska – odpowienik policji miasta Ankh-Morpork. Jej dowódcą jest Samuel Vimes, zaś inni jej funkcjonariusze to między innymi: Marchewa, Angua, Fred Colon, Detrytus, "Nobby" Nobbs, Cudo Tyłeczek. Są bohaterami powieści Straż! Straż!, Zbrojni, Na glinianych nogach, Bogowie, honor, Ankh-Morpork, Piąty elefant, Ostatni bohater (tylko Marchewa), Night Watch.
Lord Havelock Vetinari – Patrycjusz, władca miasta Ankh-Morpork. Nikt nie próbuje go obalić, a to z jednej prostej przyczyny: nie da się. Gildie już dawno zaprzestały zamachów na niego, walcząc tylko o władzę między sobą. Patrycjusz wydaje się idealnym władcą i politykiem, potrafi przewidywać posunięcia przeciwników. Zawsze o wszystkim wie, zna się na ludziach jak nikt inny oraz potrafi nimi zręcznie manipulować. Prowadzi ascetyczny tryb życia, prawie wcale nie śpi. Dużo czyta, szczególnie raporty i statystyki, ale także nuty. Pojawia się w wielu książkach, których akcja dzieje się w Ankh-Morpork.
Bibliotekarz – bibliotekarz Niewidocznego Uniwersytetu. Był kiedyś człowiekiem, ale szczęśliwy traf zmienił go w orangutana. Szczęśliwy, bo siła i zręczność tego gatunku dalece przewyższa ludzką, a brak możliwości wymówienia czegokolwiek innego poza "uuk" nie przeszkadza bibliotekarzowi bardzo wyraźnie dawać do zrozumienia, czego chce. Bibliotekarz jest także honorowym członkiem Straży Miejskiej Ankh-Morpork.
Akwila Dokuczliwa – mała dziewczynka-czarownica, główna bohaterka serii powieści Pratchetta przeznaczonej głównie dla młodzieży. Występuje w powieściach Wolni Ciutludzie, Kapelusz pełen nieba oraz Wintersmith.
Susan Sto-Helit – wnuczka Śmierci, córka Ysabell (adoptowanej córki Śmierci) i Morta (byłego ucznia Śmierci), występuje jako główna postać w Muzyce duszy i jedna z głównych w Wiedźmikołaju.
Gardło Sobie Podrzynam Dibbler - sprzedawca wszystkiego, zjawia się wszędzie gdzie wyczuje możliwość zrobienia interesu.
Inne postacie cyklu: Bagaż, Dwukwiat, Leonard z Quirmu, Imp Y Celyn, Nadrektor Mustrum Ridcully.
[edytuj] Gatunki
Na dysku występują różne gatunki istot, są to :
- Ludzie
- Krasnoludy
- Elfy
- Trolle
- Wampiry
- Zombie
- Strachy
- Golemy
- Gnolle
- Wilkołaki
- Nac Mac Feegle
- inne, o których wolałbyś nie wiedzieć
[edytuj] Bogowie i Antropomorficzne Personifikacje
- Alohura - bogini błyskawic
- Aniger - bogini rozgniecionych zwierząt
- Astoria - bogini miłości
- Azrael - Śmierć Wszechświatów
- Bast - kociogłowy bóg rzeczy zostawionych na progu albo na wpół przetrawionych pod łóżkiem
- Bibulous - bóg wina i rzeczy na patyku
- Bilious - "o, bóg" kaca
- Bin
- Bóg Niestrawności
- Bóg Powietrza
- Bunu – koziogłowy bóg kóz
- Ceno
- Cephnet
- Cephut – bóg sztućców
- Chefet – psiogłowy bóg metalurgii
- Chondrodite – bóg miłości
- Co - bogini nieba
- Cubal - bóg ognia
- Czas
- Dhek
- F'rum
- Famine
- Fedecks - Posłaniec Bogów
- Fhez – krokodylogłowy bóg Dolnego Djelu
- Flatulus - bóg wiatru
- Fon
- Foorgol - bóg lawin
- Gigilith – bóg mądrości
- Gil
- Gingleginglegingle Fairy
- Głód - jeden z towarzyszy Śmierci, Jeździec Apokalipsy.
- Gnom Kurzajka
- Grune - bóg niestrawnych owoców
- Hast
- Hat – sępiogłowy bóg niespodziewanych gości
- Herne Łowiony
- Herpentine Triskles
- Hinki
- Hoki of the woods / Hoki the Jokester
- Hotologa Andrews
- Hyperopia – bogini butów
- Jack Frost
- Jeht – przewoźnik słonecznego globu
- Jimi – bóg żebraków
- Juf – bóg papirusu
- Kaczka Duchociastna
- Ket – ibisogłowy bóg bram
- Khefin o Dwóch Twarzach – bóg bram
- Królowa Morza
- Lady Bon Anna
- Libertina – bogini morza, szarlotki, pewnych odmian lodów i krótkich kawałków sznurka
- Los
- Mister Safeway
- Bogini Księżyca
- Mróz
- Nept
- Nesh
- Net
- Noc
- Nuggan – zajmuje się spinaczami, drobnymi przedmiotami leżącymi na właściwych miejscach na biurku oraz zbędną robota papierkową
- Offler - Bóg Krokodyl
- Kłopotliwy Starszy Pan
- Obcinacz - bóg odciętych rzeczy
- Om - jedyne bóstwo omnizmu, państwowej religii w Omni. Ma kilka milionów wyznawców i znaczne problemy ze znalezieniem ludzi, którzy w niego wierzą. Jeden z bohaterów Pomniejszych bóstw
- Omdlenie
- Ordpor Niesmaczny
- Orexis-Nupt
- P'tang P'tang – bóg traszka, którego nie znający ognia i słowa "wojna" wyznawcy są przekonani, że na świecie żyje 51 osób
- Pan Tesco
- Pani - jej prawdziwe imię brzmi Szczęście, jednak nie wolno go wypowiadać, gdyż od razu zniknie. Dokładnie jak w życiu.
- Patina - bogini mądrości. Jej artybutem jest pingwin – zwierzę dość głupie, ale rzeźbiarz nie poradził sobie z przedstawieniem sowy
- Pestilence
- Petulia - bogini negocjowalnego afektu
- Piaskowy Dziadek
- Pożeracz Ołówków
- Pożeracz Skarpetek
- Przeznaczenie
- Ptooie
- Put – lwioglowy bóg sprawiedliwości
- Quezovercoatl - Pierzasty Wąż (przypomina boga Quetzalcoatl'a)
- Ręcznikowe Osy
- Reg - bóg grajków klubowych
- Ropiejący Bóg Shamharoth
- Sandelfon – bóg korytarzy
- Sarduk – bogini jaskiń
- Sessifet – bogini popołudnia
- Set
- Siedmioręki Sek
- Silicarous - bóg dobrej przyszłości
- Silur – bóg o głowie suma
- Skarabeusz Popychający Kulę Słońca
- Skelde - Duch Dymu
- Skrzat Zębów Mądrości
- Smimto – bóg wina
- Ślepy Io – przywódca bogów, odpowiedzialny za ciskanie gromów
- Śmierć (oraz Śmierć Szczurów). Jeden z Jeźdźców Apokalipsy.
- Sot
- Steikhagel - bóg zapadłych krowich obór
- Stride Wide Man
- Sweevo – bóg ciętego drewna
- Syncope
- Szansa
- Teg - koniogłowy bóg rolnictwa
- Thrrp - woźnica rydwanu słońca
- Thrume
- Topaxi - bóg pewnych gatunków grzybów oraz świetnych pomysłów, które człowiek zapomniał zapisać i teraz już nigdy sobie nie przypomni
- Tuvelpit - bóg wina
- Tzut - wężogłowy bóg Górnego Djelu
- Umcherrel - Dusza Lasu
- Ur Gilash - bóg zabity (razem z kapłankami) przez Oma i jego wyznawców
- Urika - bogini sauny, śniegu i przedstawień teatralnych dla mniej niż 120 widzów
- Vut - psiogłowy Bóg Wieczoru
- Wiedźmikołaj
- Wielki Orm - przebywa zwykle w jednym z Niższych Piekieł, poraża ludzi i straszy dzieci
- Wojna - kolejny towarzysz Śmierci. Jeden z Jeźdzców Apokalipsy.
- Wróżka kluczy mocujących do wiertarek elektrycznych
- Wróżka radości
- Wróżka wypadających włosów
- Wróżka Zębuszka
- Yay
- Yoko
- Zaraza - ostatni towarzysz Śmierci. Jeden z Jeźdzców Apokalipsy.
- Zefir - bóg niewielkich bryz
[edytuj] Gry
[edytuj] Gry RPG
Jak dotąd pojawiły się dwie gry Role Playing Game, na podstawie Świata Dysku, z systemem GURPS. Są to:
- GURPS Discworld
- GURPS Discworld Also
Oraz jedna gra Discworld Role Playing Game niezależna od tych GURPS, której współautorem był Terry Pratchett, a ilustrował ją Paul Kidby.
[edytuj] Gry Komputerowe
Do tej pory powstały:
- The Colour of Magic - (Sinclair Spectrum)
- Discworld 1 - (PC/Windows)
- Discworld 2 : Missing Presumed...!? (Europa)/Discworld 2 : Mortality Bites! (USA) - (PC/Windows)
- Discworld Noir (3) - (PC/Windows/PlayStation)
- Discworld MUD - (Internet)
- Oraz inne fanowskie projekty...
Kolor magii • Blask fantastyczny • Równoumagicznienie • Mort • Czarodzicielstwo • Trzy wiedźmy • Piramidy • Straż! Straż! • Eryk • Ruchome obrazki • Kosiarz • Wyprawa czarownic • Pomniejsze bóstwa • Panowie i damy • Zbrojni • Muzyka duszy • Ciekawe czasy • Maskarada • Na glinianych nogach • Wiedźmikołaj • Bogowie, honor, Ankh-Morpork • Ostatni kontynent • Carpe Jugulum • Piąty Elefant • Prawda • Thief of Time • Ostatni bohater • Zadziwiający Maurycy i jego uczone szczury • Night Watch • Wolni Ciutludzie • Monstrous Regiment • Kapelusz pełen nieba • Going Postal • Thud! • Wintersmith
[edytuj] Linki zewnętrzne