Heyah Logitech Cybersport
Z Wikipedii
Heyah Logitech Cybersport to liga gier komputerowych, która raz w roku organizuje Oficjalne Ligowe Mistrzostwa Polski w Grach Komputerowych Profesjonalistów i Amatorów. Liga została założona przez grupę graczy interesujących się gamingiem we wrześniu 2005 roku jako Heyah Cybersport.
Spis treści |
[edytuj] Historia
Ligę podzielono na klasę amatorską oraz profesjonalną – dzięki temu gracze z mniejszym doświadczenie mają szansę walki o nagrody rzeczowe.
W pierwszym sezonie do rozgrywek w grach Counter-Strike 1.6, Warcraft III: The Frozen Throne, FIFA Football 2005 zgłosiło się ok. 3500 graczy.
Rozgrywki eliminacyjne zostały rozegrane według formuły grupowej, finały zaś odbyły się w systemie pucharowym.
W weekend 6-7 maja 2006 r. oficjalnie ruszyły rozgrywki drugiego sezonu Ligi Cybersport. Do rywalizacji przystąpiło kilka tysięcy graczy zgromadzonych tym razem już w pięciu konkurencjach: Counter-Stirke 1.6, Warcraft III, StarCraft, Quake 4 i Need for Speed: Most Wanted. W grach Counter-Strike i Warcraft obowiązywał podział na klasy amatorów i profesjonalistów. Dla trzech pozostałych gier utworzono jedną, otwartą kategorię „Open” dla wszystkich graczy. Najlepsi w klasie amatorów mogą przejść do klasy zawodowców w kolejnych rozgrywkach.
W maju 2006 r. Liga nawiązała współpracę z firmą ASUS, dzięki czemu finały stały się jednocześnie polskimi finałami World GameMaster Tournament (WGT). W tym samym miesiącu sponsorem tytularnym została firma Logitech.
We wrześniu 2006 r. Cybersport zagościł na nocnej antenie Radia BIS z cotygodniową audycją „Cyberstrefa”, w której słuchacze mogą usłyszeć wszelkie nowinki ze świata e-sportu, aktualności związane z ligą Heyah Logitech Cybersport. Audycję prowadzi Mateusz Kwiatkowski wraz z reprezentującym Cybersport Sebastianem Białkiem znanym jako Sarion.
W dniach 23-24 września w Warszawie w Hali Mera zostały zorganizowane finały drugiego sezonu: Heyah Logitech Cybersport – Ostateczna Rozgrywka, na które przyjechało 170 najlepszych zawodników, w tym profesjonalne klany graczy Counter-Strike'a.
Dwudniowy finał sezonu rozgrywany jest offline. Schemat rozgrywek poszczególnych gier zależy od konkretnej dyscypliny, jednak w większości (z wyjątkiem Need For Speed) rozgrywki składają się z fazy grupowej i z fazy playoff. Do finału – Ostatecznej Rozgrywki – przeszło po osiem drużyn z obu klas Counter-Strike’a, po ośmiu graczy z obu klas Warcrafta III i po ośmiu graczy z gier klasy Open.
Zwycięzcy Heyah Logitech Cybersport Ostateczna Rozgrywka zostali oficjalnymi Ligowymi Mistrzami Polski w Grach Komputerowych. Triumfatorzy klasy PRO i Open wygrali dodatkowo wyjazd na Tajwan z meczami sparingowymi z mistrzami tego kraju.
Na koniec roku 2006 planowany jest CyberCup na grze Need for Speed: Carbon.
[edytuj] Podsumowanie I Sezonu (2005 rok)
- liczba zarejestrowanych graczy: 3 500 w tym kobiet: 69
- liczba zawodników biorących udział w rozgrywkach online: 1 900
- liczba rozegranych meczów eliminacyjnych: 1 250
- liczba dyscyplin: 3
[edytuj] Wyniki
- Counter-Strike 1.6
- Pentagram G-Shock (Profesjonaliści)
- The Netrunners (Amatorzy)
- Warcraft III: The Frozen Throne
- Casin (Profesjonaliści)
- VasT (Amatorzy)
- FIFA Football 2005
- Suprise (Profesjonaliści)
- Celt (Amatorzy)
[edytuj] Podsumowanie II Sezonu (2006 rok)
- liczba zarejestrowanych graczy: 6100 w tym kobiet: 150
- liczba zawodników biorących udział w rozgrywkach online: 1120
- liczba rozegranych meczów eliminacyjnych: 1539
- liczba dyscyplin: 5
[edytuj] Wyniki
- Counter-Strike 1.6
- Pentagram G-Shock (Profesjonaliści)
- Run If U Can (Amatorzy)
- Warcraft III: The Frozen Throne
- Paladyn (Profesjonaliści)
- hOlo (Amatorzy)
- Starcraft (Open)
- Slider
- Quake 4 (Open)
- matr0x
- Need For Speed: Most Wanted (Open)
- Pablo2-75