Jedi Knight II: Jedi Outcast
Z Wikipedii
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast | |
Producent | Raven Software |
Wydawca | Świat: LucasArts |
Silnik | Engine Quake III |
Data wydania | Świat: 2002 |
Gatunek | FPP |
Tryb gry | Singleplayer, multiplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Teen (T) |
Platforma | Microsoft Windows, Apple Macintosh, Xbox, Nintendo GameCube |
Nośniki | CD (4), GameCube mini-DVD disk, Xbox DVD |
Wymagania | Pentium II 350 MHz, 64 MB RAM, karta graficzna 16 MB, 620 MB HDD. |
Jedi Knight II: Jedi Outcast to komputerowa gra FPP osadzona w uniwersum Gwiezdnych wojen, trzecia z serii Dark Forces, stworzona przez Raven Software i opublikowana przez LucasArts w 2002 roku.
Ta wykorzystująca zmodyfikowany silnik Quake III: Arena kontynuacja gry Jedi Knight umożliwia zarówno grę w trybie fabularnym dla jednego gracza, jak i przeprowadzenie szeregu różnego typu gier dla kilku graczy, przy wykorzystaniu LANu lub Internetu. Podobnie jak w poprzedniej części, bohaterowie mogą w walce korzystać z mieczy świetlnych, szeregu bardziej tradycyjnych broni, a także Mocy.
Głównym bohaterem gry jest Kyle Katarn, znany z poprzednich części serii. Na początku gry ma on jedynie dostęp do tradycyjnych broni i nie używa Mocy z obawy przed jej Ciemną Stroną. Jak do tego doszło można się dowiedzieć z dodatku do Dark Forces II: Jedi Knight - Mysteries of the Sith. Kyle powrócił do swojej starej profesji i razem ze swoją partnerką Jan Ors wykonuje misje dla Nowej Republiki jako agent i komandos. W grze debiutuje też jego nowy środek transportu, Kruczy Pazur (ang. Raven's Claw).
Spis treści |
[edytuj] Streszczenie fabuły
Gra rozpoczyna się w momencie, gdy Kyle i Jan otrzymują zadanie zbadania na pozór opustoszałej bazy imperialnej w systemie Kejim. Ta zdawałoby się prosta misja okazuje się być nie tylko trudniejsza, niż przewidywano, ale też prowadzi dwójkę bohaterów na trop grubszej intrygi.
Uwaga: W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.
Po wykonaniu misji na Kejim Kyle udaje się wraz z Jan na planetę Artus Prime, gdzie stawia czoła dwojgu Mrocznych Jedi - Tavion, oraz jej mistrzowi, Desannowi. W trakcie starcia Jan zostaje "zabita", zaś Kyle pomimo swoich wysiłków nie jest w stanie pokonać Desanna. Pozostawiony przez niego, rozgniewany, udaje się do Doliny Jedi, a następnie do Akademii Jedi na Yavinie IV, by odzyskać umiejętność posługiwania się Mocą oraz swój miecz świetlny, by stać się "godnym przeciwnikiem" dla Desanna.
Śledząc działania sprzymierzeńców Desanna na Nar Shaddaa, Kyle spotyka Lando Calrissiana, z którym następnie udaje się na Bespin, aby pomóc mu w wygnaniu stamtąd powiązanych z Mrocznym Jedi spiskowców. Tam stacza zwycięski pojedynek z Tavion i dowiaduje się, że Jan tak naprawdę ciągle żyje - Mroczna Jedi upozorowała jej śmierć wyłącznie po to, by Kyle udał się do Doliny Jedi i tym samym wyjawił jej lokację śledzącemu go Desannowi.
Dzięki informacjom uzyskanym na Bespinie Katarn dostaje się do tajnej bazy imperialnego admirała Galaka Fyyara, gdzie spotyka poszukującego Desanna Luke'a Skywalkera. Dowiaduje się tam, że Desann zaplanował stworzenie armii tzw. Odrodzonych - Mrocznych Jedi sztucznie obdarzonych umiejętnością posługiwania się Mocą i właśnie do tego celu potrzebował Doliny Jedi. Aby wzmocnić oddziały spiskowców, Fyyar zaprojektował specjalną zbroję dla elitarnych Odrodzonych, dzięki wykorzystaniu cortosis częściowo odporną na ciosy miecza świetlnego. Republikański komandos dostaje się na pokład wypełnionego wojskiem i sprzętem desantowym okrętu flagowego Fyyara, Doomgivera, na krótko przed jego odlotem w kierunku nieznanego mu jeszcze celu.
Po dolocie do celu okazuje się, że Desann i jego Odrodzeni, wspierani przez flotę i oddziały dowodzone przez Fyyara, przygotowywali atak na Akademię Jedi na Yavinie IV. Wywiązuje się walka w przestrzeni kosmicznej i na powierzchni planety. Dzięki pomocy Kyle'a, który deaktywuje osłony flagowego okrętu Imperium, Doomgiver zostaje zniszczony przez pilotów z Eskadry Łotrów. Katarnowi udaje się pokonać imperialnego admirała i na pokładzie kapsuły uciec wraz z uwolnioną Jan z pokładu okrętu na kilka chwil przed eksplozją. Ląduje na powierzchni Yavina IV, gdzie nawiązuje walkę z oddziałami desantowymi, przedzierając się w kierunku Akademii. Ostateczne starcie między Katarnem a Mrocznym Jedi ma miejsce w podziemiach świątyni na Yavinie IV. Desann ginie, a Kyle ostatecznie decyduje się powrócić do Zakonu.
Tu kończą się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.
[edytuj] Lokacje
Akcja gry toczy się w 7 głównych lokacjach podzielonych na poziomy:
- opuszczony posterunek imperialny na planecie Kejim: lądowisko i baza
- przejęte przez siły Imperium kopalnie na Artus Prime: kopalnia, areszt i Pole Walki
- tereny ćwiczeń dla Padawanów na Yavinie IV: świątynia, próby Jedi
- Nar Shaddaa: ulice miasta oraz przetwórnia odpadów
- Miasto w Chmurach na Bespinie: Podmiasto, miasto, lądowisko
- baza Fyyara na asteroidzie Cairn w pasie Lenico: hangary, fabryka kapsuł, reaktor, dok
- Doomgiver - flagowy okręt Fyyara: mostek kapitański, hangary i areszt, generator osłon
- bagna i pomieszczenia świątyń na Yavinie IV
[edytuj] Postacie
- Kyle Katarn
- Jan Ors
- Luke Skywalker
- Lando Calrissian
- Desann
- Tavion
- Galak Fyyar
- Reelo Baruk
[edytuj] Postacie drugoplanowe
- Kelner w barze na Nar Shaddaa
- Morgan Katarn - ojciec Kyle'a
- Dowódca aresztu na Artus Prime
- R5-D2 towarzyszący nam w Mieście w Chmuach
[edytuj] Bronie
- Paralizator
- Miecz świetlny
- Pistolet blasterowy Bryar
- Karabin blasterowy E-11
- Karabin rozrywający Tenloss DXR-6
- Kusza energetyczna Wookieech
- Ciężki imperialny karabin samopowtarzalny (z granatnikiem)
- Karabin rozpryskowy Golan Arms FC-1
- działko impulsowe DEMP 2
- Detonator termiczny
- Mina przeciwpiechotna
- Zdalny ładunek wybuchowy
[edytuj] Zobacz też
Zajrzyj na stronę dyskusji, by dowiedzieć się czego brakuje i – jeśli jesteś w stanie – uzupełnij braki.
Dark Forces • Dark Forces II: Jedi Knight • Jedi Knight: Mysteries of the Sith • Jedi Knight II: Jedi Outcast • Jedi Knight: Jedi Academy