Jeremy Soule
Z Wikipedii
Jeremy Soule jest znanym amerykańskim kompozytorem tworzącym muzykę do gier komputerowych. Soundtracki tworzone przez Soule'a zazwyczaj są pozytywnie oceniane przez krytyków i uznawane za jedne z najlepszych w przemyśle gier komputerowych. Mogą bez kompleksów konkurować z najbardziej epickimi ścieżkami dźwiękowymi z filmów. Większa część muzyki Soule'a jest tworzona elektronicznie, ale tak dobrze udaje prawdziwe brzmienie orkiestry symfonicznej, że niemalże nie można jej od niej odróżnić.
[edytuj] Biografia
Będąc w szkole średniej, Soule, wielki fan gier komputerowych, uważał muzykę w większości gier za "pozbawioną dramatyczności i napięcia". Po ukończeniu szkoły średniej, stworzył swoje demo pokazujące, jak według niego powinna brzmieć muzyka w grach - tak, jakby była tworzona używając tradycyjnych metod, których używali kompozytorzy muzyki filmowej. Soule wysłał taśmę firmom LucasArts i Squaresoft i, po przesłuchaniu próbki przez Square, Soule'owi zlecono stworzenie muzyki do gry Secret of Evermore. Ukończona gra zawierała niekonwencjonalną ścieżkę dźwiękową, w której obficie używane były ambientowe dźwięki (takie jak odgłos wiatru i fale morskie).
Kiedy pracownik LucasArtsu Ron Gilbert opuścił go by założyć własną firmę, Humongous Entertainment, Soule odszedł ze Squaresoftu by tworzyć muzykę do serii przygodówek autorstwa dzieci Gilberta, Putt-Putt. Pracując w Humongous, Soule spotkał projektanta gier wideo Chrisa Taylora, co później zaowocowało współpracą - utworzeniem muzyki do projektów Taylora: Total Annihilation i Dungeon Siege . Między tymi dwoma projektami Soule założył własny biznes, Artistry Entertainment i zaczął pracować jako "wolny strzelec".
Później Artistry Entertainment urosło w siłę i utworzyło muzykę do wielu doskonałych gier, m.in. Guild Wars: Factions, Star Wars: Knights of the Old Republic, The Elder Scrolls III: Morrowind i do całej serii Harry Potter. Dzięki temu Soule stał się najpłodniejszym kompozytorem w przemyśle "growym".
Jego muzyka z serii Harry Potter została zagrana na żywo w roku 2003 w Lipsku, w Niemczech (podczas Symphonic Game Music Concert, tłum. Koncert Symfoniczny Muzyki z Gier). W 2005, jego muzyka z gry The Elder Scrolls III: Morrowind także została zagrana na żywo podczas trzeciej już edycji Koncertu. Jeremy Soule tworzy także muzykę do gry Supreme Commander.
[edytuj] Dzieła
- Armies of Exigo
- Amen: The Awakening (Ścieżka dźwiękowa ukończona / Gra anulowana)
- Azurik: Rise of Perathia (tylko na Xbox)
- Baldur's Gate: Dark Alliance
- Company of Heroes
- Dungeon Siege
- Dungeon Siege II
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- Giants: Citizen Kabuto
- Guild Wars
- Guild Wars: Factions
- Harry Potter i Kamień Filozoficzny
- Harry Potter i Komnata Tajemnic
- Harry Potter i Więzień Azkabanu
- Harry Potter i Czara ognia
- Harry Potter: Quidditch World Cup
- Icewind Dale
- Neverwinter Nights
- Prey
- Secret of Evermore
- Star Wars: Knights of the Old Republic
- Star Wars: Bounty Hunter
- Sovereign (Ścieżka dźwiękowa ukończona / Gra anulowana)
- Supreme Commander
- Total Annihilation
- Total Annihilation: Kingdoms
- Unreal II
- Warhammer: Mark of Chaos
- Warhammer 40,000: Dawn of War
[edytuj] Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona Jeremy'ego Soule'a
- DirectSong: Sklep z muzyką z grami
- Profil kompozytora na OverClocked ReMix
- Profil ReMixera na OverClocked ReMix
- XGR.com wywiad audio z 2 stycznia, 2002.