Kryształy Czasu
Z Wikipedii
Kryształy Czasu to jeden z pierwszych polskich systemów gier fabularnych (RPG), stworzony przez Artura Szyndlera.
Spis treści |
[edytuj] Historia systemu
[edytuj] Początki
Pierwowzorem Kryształów Czasu było kilkanaście plików tekstowych zawierających zasady krążące wśród graczy RPG. Jednakże od 1993 roku Kryształy Czasu były wydawane na łamach czasopisma Magia i Miecz, publikowanego przez Wydawnictwo MAG. Na początku prawie cała zawartość czasopisma poświęcona była właśnie temu systemowi. Pierwsze sześć numerów Magii i Miecza zawierało mechanikę, rozwój i tworzenie postaci, listy czarów, skrótowy opis świata oraz trzy dość rozbudowane przygody, "Nieproszony gość" (nr 4 MiM), "Demoniczna horda" (nr 5 MiM) oraz "Pułapki w pułapkach" (nr 6 MiM). Następnie powierzchnię numerów Magii i Miecza przeznaczoną Kryształom Czasu ograniczono, jednakże z pewnymi przerwami artykuły odnoszące się do systemu ukazywały się dalej. Początkowo publikowano teksty jedynie Artura Szyndlera, później, wraz z upływem czasu, scenariusze oraz teksty dla graczy i mistrzów gry poczęli tworzyć inni autorzy, między innymi Artur Marciniak, Rafał Nowocień, Darosław J. Toruń, Tomasz Kreczmar, Andrzej Miszkurka i Jacek Komuda.
[edytuj] Edycja książkowa
W roku 1998, po długoletnich przygotowaniach i wielokrotnych zapowiedziach na łamach czasopisma, gra ukazała się w formie książkowej nakładem Wydawnictwa Mag. Treść gry uległa pewnym zmianiom, dotyczącym głównie systemu walki i magii, dodany został też bardziej szczegółowy opis świata.
[edytuj] Zasady
Mechanika gry oparta jest na rzutach procentowych (k100). Postacie reprezentowane są przez zestaw cech, zwanych współczynnikami:
- Żywotność
- Siła fizyczna
- Zręczność
- Szybkość
- Inteligencja
- Mądrość
- Umiejętności magiczne
- Charyzma
- Przezencja
- Wiara
- Zauważenie
[edytuj] Tworzenie i rozwój postaci
Postacie graczy reprezentują zarówno różne klasy społeczeństwa (chłopstwo, mieszczaństwo, szlachta), jak i kasty zawodowe: wojowniczą, rycerską, złodziejską, kapłańską oraz czarodziejską. W ramach tychże kast gracze wybierają dla swoich postaci jedną lub dwie z poniższych profesji:
- Kasta wojownicza: wojownik, łowca, gwardzista, barbarzyńca;
- Kasta rycerska: rycerz, paladyn, czarny rycerz;
- Kasta złodziejska: złodziej, zabójca, kupiec;
- Kasta kapłańska: kapłan, dtruid, astrolog, półbóg;
- Kasta czarodziejska: mag, czarnoksiężnik, iluzjonista, alchemik;
Rozwój postaci polega na zbieraniu punktów doświadczenia, które po uzyskaniu konkretnej ich ilości pozwalają postaci na awans na wyższy poziom doświadczenia.
[edytuj] Świat gry
Kryształy Czasu rozgrywają się w fikcyjnym świecie Orchii, zamieszkanym przez typowe dla systemów fantasy rasy, takie jak elfy czy krasnoludy, ciekawostką jest jednak występowanie reptilionów (tzn. jaszczuroludzi) i orków jako ras cywilizowanych i rozumnych. Większość przygód rozgrywa się na Archipelagu Centralnym Orchii, a zwłaszcza na największej wyspie tegoż, Orkusie Wielkim, czerpiącym swoją nazwę z faktu, iż najwyższym władcą wyspy jest Katan będący orkiem.
[edytuj] Historia Orchii
W każdym z rozdziałów historii Orchii dominowała inna rasa. U zarania dziejów najwyższa władza znajdowała się w rękach rozumnych jaszczuroludzi zwanych reptilionami, zaś obecnie rasą nadrzędną jest Uruk-Hai, szlachetny szczep orków.