Magnavox Odyssey
Z Wikipedii
Wybrane konsole gier wideo |
---|
Pierwsza generacja |
Magnavox Odyssey | Pong | Coleco Telstar |
Początek drugiej generacji |
Fairchild Channel F | Atari 2600 | Astrocade | Videopac (Magnavox Odyssey²) | Intellivision |
Druga połowa drugiej generacji |
Arcadia 2001 | Atari 5200 | ColecoVision | Vectrex | SG-1000 |
Trzecia generacja (8-bitowce) |
NES/Famicom | Master System | Atari 7800 |
Czwarta generacja (16-bitowce) |
PC Engine/TurboGrafx 16 | Mega Drive/Genesis | Super NES/Super Famicom | Neo-Geo | CD-i |
Piąta generacja (32- i 64-bitowce) |
Amiga CD32 | 3DO | Jaguar | Saturn | PlayStation | PC-FX | Nintendo 64 |
Szósta generacja |
Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox |
Siódma generacja |
Xbox 360 | PlayStation 3 | Wii |
Odyssey Magnavox - był pierwszym na świecie systemem gier wideo. Projektantem tej konsoli był Ralph Baer, prace nad systemem gier prowadzić zaczął już w roku 1967 przez kilka lat Baer ulepszał i dodawał nowe pomysły do swojego urządzenia. W końcu w 1972 roku jego dzieło weszło do sprzedaży. Udało się mu sprzedać 100 tys. egzemplarzy swojej konsoli. Odyssey był sprzedawany przez trzy lata w cenie 100$
System nie posiadał żadnego procesora, systemu liczenia wyników, nie wyświetlał kolorów i nie miał nawet szczątkowego dźwięku. Konsolka składała się zaledwie z 40 diod i tyleż samo tranzystorów. Na konsole ukazało się 12 gier. Do niektórych gier dostarczany był specjalny przeźroczysty materiał, który naklejało się na ekran telewizora. Specjalne pokrycia nadrabiały fakt, że Odyssey mógł wyświetlać tylko pionową kreskę, kropkę dla piłki oraz dwie krótkie kreski symbolizujące graczy. Pokrycia trzymały się telewizora dzięki elektryczności statycznej, trzeba było je tylko wyprostować ręką lub miękką szmatką, w ten sposób można było uzyskać na telewizorze widok np. boiska. Ciekawie prezentowały się również kontrolery, w których obracało się okrągła tarczą nadając ruch kresce na ekranie, dzięki temu można było kontrolować prędkość przesuwania się paska w górę i dół ekranu. Z uwagi na brak jakiegokolwiek zliczania punktów, gracze zmuszeni byli do zapisywania wyników na kartce. Obecnie takie rozwiązania są powszechnie uznawane za archaiczne, ale w czasach wydania konsoli, były bardzo zaawansowane technicznie.