RenderWare
Z Wikipedii
RenderWare (RW) jest to silnik graficzny stworzony przez Criterion Software dla gier komputerowych i konsolowych.
Spis treści |
[edytuj] Opis
RenderWare jest silnikiem graficznym API renderującym grafikę 3D używanym w grach komputerowych, programach Active Worlds i niektórych edytorach VRML. RW jest rozwijany przez firmę Criterion Software (która niegdyś była całkowicie podległa firmie Canon, a teraz jej właścicielem jest Electronic Arts).
Języki programowania takie jak VRML korzystają z oprogramowania RW, Direct3D, OpenGL, etc., aby wyświetlać grafikę 3D.
RenderWare 2.x, z drugiej strony, miał swój własny renderujący język skryptów RWX. RenderWare 3+ odrzucił wsparcie dla RWX i zamiast niego skupił się na wzorcowym binarnym formacie plików (który wcześniejsze wersje RenderWare zawierały w różnym formacie), czyniąc skrypty RWX niekompatybilne z RW3+.
Wraz z nadejściem RW4, Criterion chce ponownie odrzucić wsparcie dla plików typu BSP oraz DFF, a zatem jeszcze raz zmienić wzorcowe ogólnoświatowe formaty.
RenderWare jest dostępny do użycia w aplikacjach na komputerach PC z systemem Windows oraz konsolach takich jak PlayStation 2, PlayStation Portable, GameCube i Xbox.
[edytuj] Gry używające silnika RenderWare
Renderware jest powszechnie używany przez przemysł gier komputerowych. W skład gier używających RW wchodzą między innymi:
- Black
- Bleach: Erabareshi Tamashii
- Broken Sword 3
- Burnout 3: Takedown
- Burnout Revenge
- Grand Theft Auto III
- Grand Theft Auto: Vice City
- Grand Theft Auto: San Andreas
- Kelly Slater's Pro Surfer
- kill.switch
- The Movies
- NBA Ballers
- Sonic Heroes
- Tony Hawk's Pro Skater 3
- Without Warning
[edytuj] Zobacz również
- Gamebryo, główny rywal RenderWare