Twierdza Czterech Światów (Amber)
Z Wikipedii
Twierdza Czterech Światów to jedno z miejsc występujących na kartach Kronik Amberu Rogera Zelaznego.
Uwaga: W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.
Twierdza jest miejsce spotkania się czterech Cieni. Tryska tu Fontanna - źródło niezwykłej energii. Przejście przez tzw. "rytuał Fontanny" pozwalało osiągnąć zdolność dowolnego i natychmiastowego przemieszczania się z miejsca na miejsce bez pomocy Atutów kart tarota, czyniąc z danej osoby tzw. żywy Atut. Jest to jednak rytuał wysoce niebezpieczny. Pozostawia zmiany w psychice. Przeszedł przez niego Brand, a później Jurt. Istnieje też tzw. "mniejszy rytuał Fontanny", nie dający aż tak wielkich możliwości, ale też i mniej niebezpieczny. Przeszedł go m.in. Luke.
Twierdza często zmieniała swych władców. Początkowo był nim Sharu Garrul, zamieniony przez Jasrę w wieszak - rodzaj czaru hibernującego, później Jasra, następnie chwilowo Maska, a w końcu znów Jasra, która w efekcie uczyniła z Sharu Garula strażnikiem Fontanny.
[edytuj] Zobacz również
- Amber DRPG - gra fabularna osadzona w świecie Amberu.
- Dworce Chaosu