Varrant
Z Wikipedii
Varrant – fikcyjna kraina występująca w trzeciej odsłonie gier komputerowych RPG o nazwie Gothic. Jest to południowa część Kontynentu, i Królestwa Myrtany. Pokryta jest pustynią, zamieszkiwaną przez koczowników i lud Asasynów, którymi przewodzi Zuben. Występują na niej również rozmaite istoty przystosowane do dużych temperatur i znikomych zapasów wody, m.in. Mroczne Zębacze, szakale, jaszczury, Ogniste Jaszczury, Piaskowe Pełzacze. Na pustyni Varant znajdują się też największe ilości ruin i artefaktów pozostałych po starożytnym ludzie Pradawnych.
[edytuj] Miasta
- Ishtar – stolica asasynów położona na zachodnim krańcu pustyni Varrant. Rezyduje tam Zuben.
- Lago – znajduje się ono na samym wschodnim krańcu Varrantu. Jest bardzo małą wioską składającą się z kilku chat na wybrzeżu. Ponieważ znajduje się na skraju pustyni tuż obok zatoki jest właściwie oazą dlatego też słynie z najlepszego na pustyni bagiennego ziela, które hoduje Rasul. Zarządcą tej niewielkiej osady jest Fabio. Znajduje się tam arena i więzienie, gdzie jest przetrzymywany Vatras. Jedną z misji gracza jest jego uwolnienie.
- Braga – pierwsze miasto na drodze z przełęczy z Myrtany do Varantu. Znajduje się tam Diego, który może nam pomóc w polowaniu na Mroczne Zębacze.
[edytuj] Stwory
- Mroczne Zębacze – istoty podobne do dinozaurów, o ciemno-fioletowym odcieniu łuskowatej skóry. Ze skór tych istot Asasyni wyrabiają swe czarne zbroje i pancerze. Mroczne Zębacze polują w stadach, a pokonać je w walce mogą tylko silni wojownicy.
- Piaskowe Pełzacze – Stworzenia te mają z sześć odnóży, gruby pancerz koloru piaskowca i żuwaczki przystosowane zarówno do grzebania w ziemi, jak i jedzenia posiłku bądź atakowania nieostrożnych podróżników. W przeciwieństwie do swych odpowiedników z Myrtany, te pełzacze często występują na powierzchni ziemi, najczęściej zamieszkując ruiny gęsto rozrzucone po całej krainie.