Virtual Boy
Z Wikipedii
[edytuj] Początki
Konsola Virtual Boy została zaprojektowana przez Gumpei Yokoi twórcą Game Boy'a. Miała być rewolucją w świecie konsol. Pierwszy raz zaprezentowano ją, na pokazie Shoshinka Show w Chibi w Japonii. Od razu zostały poddane krytyce dostępne wtedy gry oraz brak grafiki kolorowej. Również prezentacje w USA nie były dobrze odbierane. Nintendo liczyło, że sprzeda 1,5 mln konsol i 2,5 mln gier na nią. Sprzedano dużo mniej. Została wydana do sprzedaży w 1995 roku.
Obraz generowany przez urządzenie był trójwymiarowy, nie był wytwarzany na obrazie za pomocą polygonów, sprite'ów czy innych efektów 3D, ale przez zestaw diod, a za pomocą ich migania, symulowany był efekt 3D. Aby efekt był pełny, trzeba było przyłożyć głowę do gogli. Wydawało się jakby było się w środku akcji. Dźwięk stereo był generowany przy goglach.
Ponieważ konsola nie była bezpieczna na tyle, aby nie powodować u gracza uszczerbku na zdrowiu, nie cieszyła się powodzeniem.
[edytuj] Główne wady
Przede wszystkim używanie konsoli wymagało patrzenia w ekran, który odświeżany był z częstotliwością 50hz i miał tylko kilkanaście odcieni koloru czerwonego. Do tego, obraz był wyświetlany bardzo szybko naprzemiennie do lewego i prawego oka. Ze względu na to, urządzenie miało wbudowany czasomierz, który przerywał zabawę co 10-15 minut (zależy od preferencji użytkownika). Przy dłuższej grze, użytkownik mógł dostać zawrotów głowy, nudności a nawet wymiotów.
Konsola jest niebezpieczna dla dzieci poniżej 7 roku życia. Dzieci, które używają tego urządzenia w tym lub poniżej tegoż wieku, będą miały bardzo duże uszczerbki na wzroku i słuchu. Konsola była całkowicie zabroniona dla osób, u których stwierdzono ataki padaczki. Do tego gra wymagała, aby grać w pozycji zgarbionej, co powodowało skrzywienie kręgosłupa u "stałych" użytkowników. Urządzenie potrzebowało dużo energii (6 baterii AA, które wystarczały na ok 2 godziny grania). Do konsoli dodawano zasilacz.
Na konsolę wydano 22 gry.
Gumpei Yoko chciał ulepszyć konsolę, aby nie stanowiła zagrożenia dla zdrowia jej użytkowników. Poprosił o pomoc Shigeru Miyamoto, ale on wolał się zająć lepszą i bardziej opłacalną konsolą, która miała przyszłość oraz świetne wyniki w sprzedaży - Nintendo 64. Gumpei Yoko uznał, że to koniec jego "rewolucji" i zakończył prace. Ostateczny koniec konsoli nastąpił na początku 1997 r.
[edytuj] Specyfikacja
Procesor: NEC V810 / 20 MHz RISC. Był on 32-bitowy !
Pamięć: 1 MB DRAM, 512kB P-SRAM, cartridge 1-2 MB ROM
Grafika: o rozdzielczości 384x224. Posiadała 4 kolory (czerwone) o 32 stopniach intensywności. Obraz był generowany przez dwa wyświetlacze RTI (Reflection Technology Inc.) po jednym na każde oko
Dźwięk: Stereo
Zasilanie: Sześć baterii AA
Nośniki danych: 8 lub 16 bitowe kartdridże