Age of Empires III
Z Wikipedii
Age of Empires III | |
Producent | Ensemble Studios |
Wydawca | Microsoft |
Dystrybutor | CD Projekt |
Silnik | Havok |
Aktualna wersja | 1.11 |
Data wydania | 1 grudnia 2005 (wersja PL) |
Gatunek | Strategia czasu rzeczywistego |
Tryb gry | Singleplayer,Multiplayer |
Platforma | PC (standardowo Windows XP lub wyższy; istnieje możliwość instalacji na Windows 2000), Macintosh |
Nośniki | 3CD + CDAudio |
Wymagania | patrz wymagania sprzętowe + DirectX 9.0c |
Kontrolery | mysz, klawiatura |
Age of Empires III to trzecia część serii gier RTS Age of Empires. Gra została stworzona przez Ensemble Studios i wydana przez Microsoft 18 października 2005 w Ameryce Północnej i 4 listopada 2005 w Europie oraz 1 grudnia 2005 w Polsce (polska wersja językowa, wydawca: CD Projekt).
W porównaniu do poprzednich części Age of Empires, grafika jest trójwymiarowa i bazuje na doświadczeniach studia zdobytych podczas tworzenia gry Age of Mythology. W tej części serii zastosowany został, po raz pierwszy, specjalnie zakupiony (licencjonowany) silnik zachowań fizyki obiektów Havok.
Gra opowiada o podbojach europejskich w Ameryce. Po raz pierwszy w serii broń palna jest cały czas dostępna, w poprzednich częściach jej odkrycie było możliwe dopiero tuż przed końcem gry. Mimo to dostępnych jest też wiele jednostek walczących bronią białą.
W odróżnieniu od poprzednich części, gromadzi się tylko trzy rodzaje zasobów: jedzenie, drewno i pieniądze, które zastępują złoto (w starszych częściach gry gromadziło się jeszcze kamień). Wieśniacy nie muszą już odnosić zdobytych zasobów do specjalnych budynków (nie ma już spichlerzy itp). Nie ma także kontrowersyjnej funkcji dostępnej w Age of Mythology: The Titans, która umożliwiała ciągłe automatyczne budowanie jednostek, dopóki wystarczało zasobów.
Gra intuicyjnością ustępuje swojej wielkiej poprzedniczce, Age of Empires II (z dodatkami). Brakuje m. in. bardzo przydatnych w strategii elementów:
- jednostka może być zmapowana tylko do jednej grupy szybkiego wyboru (skrót Ctrl+1, itd.), co znacznie utrudnia sprawne dowodzenie jednostkami;
- nie ma również, występującej w poprzedniej części funkcji PATROL, która pozwalała wskazać ścieżkę po jakiej jednostki miały nieustannnie się poruszać;
- brak ręcznego sterowania blokowaniem bram, zamiast tego wprowadzono nienaturalny mechanizm, który nie pozwala obcym jednostkom przejść przez otwarte bramy (otwarte ponieważ jednostka nacji, właściciela bramy, znajduje się zbyt blisko, co daje efekt uniesionej kraty);
- drzewa padają po wyeksploatowaniu i momentalnie znikają, normalnie drzewo najpierw powinno paść, a potem powinno być eksploatowane;
- brak możliwości ustawienia jednostek w różne formacje;
- piechota nie może wchodzić do budynków;
- również nowe rozwiązanie z posiłkami z metropolii jest ograniczone, ponieważ nie opłaca się oszczędzać limitów, gdyż nie przechodzą do następnej misji;
- twórcy mogli pomyśleć również o jakimś sposobie odnawiania zasobów natury (ryb, roślinności).
Spis treści |
[edytuj] Age of Empires III The WarChiefs
Jest to dodatek do gry Age of Empires III. Zostały ulepszone jednostki cywilizacji europejskich, dodano również nowe cywilizacje indiańskie - Siuksów, Azteków oraz Wielką Konfederację Irokezów (zwana również Ligą Pięciu Narodów, założoną w 1570 przez plemiona Kajuga, Mohawk, Oneida, Onondaga i Seneka.
[edytuj] Wymagania sprzętowe
- Procesor Pentium / Athlon 1.4Ghz,
- 256MB pamięci RAM,
- karta graficzna z 64MB RAM i sprzętowym wsparciem dla T&L,
- 2.0GB wolnej przestrzeni dyskowej.
[edytuj] Gra przez internet
- minimalnie modem 56 kb/s lub sieć LAN
[edytuj] Linki zewnętrzne
Age of Empires • Rise of Rome • Age of Empires II: The Age of Kings • The Conquerors • Age of Empires III • The Warchiefs