Web Analytics

See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Baldur's Gate - Wikipedia, wolna encyklopedia

Baldur's Gate

Z Wikipedii

Baldur's Gate
Producent BioWare
Wydawca ŚWI Interplay
Dystrybutor POL CD Projekt
Projektant James Ohlen
Silnik Infinity Engine
Data wydania ŚWI 1998
POL 1999
Gatunek cRPG
Tryb gry Singleplayer
Multiplayer
Platforma PC/Windows, Macintosh
Nośniki CD (5)
Wymagania 300 MB HDD, 16 MB RAM, 166 MHz
Kontrolery klawiatura, mysz

Baldur's Gate (Wrota Baldura) – pierwsza gra komputerowa z serii Baldur's Gate. Jest to komputerowa gra fabularna (high fantasy) stworzona przez Interplay w 1998 i wydana w Polsce w 1999 przez CD Projekt. Osadzona została w świecie Forgotten Realms (Zapomniane Krainy) i oparta na zasadach Advanced Dungeons & Dragons 2.

Spis treści

[edytuj] Ogólne informacje

Gra została wydana 23 grudnia 1998r. i odrodziła popularność gier w tym gatunku, przerwała długą stagnację w świecie cRPG. Liczne questy poboczne zapewniają graczom około 160 godzin rozgrywki.

Zasady rozgrywki zostały oparte na Advanced Dungeons & Dragons 2, a świat osadzono w Zapomnianych Krainach.

Do dokonanego 24 maja 1999r. przez CD Projekt polskiego tłumaczenia głosy podkładali profesjonalni aktorzy, między innymi Piotr Fronczewski i Jan Kobuszewski, Gabriela Kownacka i Wiktor Zborowski. W 1999r. wydane zostało oficjalne rozszerzenie pod tytułem Baldur's Gate: Opowieści z Wybrzeża Mieczy.

[edytuj] Interfejs

[edytuj] Postacie

W czasie rozgrywki można spotkać nie tylko wiele stworzeń i potworów, które należy zabić, ale również osoby chcące porozmawiać, zlecić drużynie zadanie.

Wszystkie stworzenia dzielą się na rasy i klasy:

  • Podział rasowy:
    • Ludzie – mogą należeć do dowolnej klasy i awansować w nich na maksymalne poziomy.
    • Krasnoludy – niskie, krępe osobniki, uparte i małomówne, bez poczucia humoru; uodpornione na magię i trucizny; uzyskują premię do kondycji, kosztem charyzmy i zręczności.
    • Elfy – nieco niższe i szczuplejsze od ludzi, są piękne, zainteresowane pięknem natury, tańcem i zabawą; naturalnie odporne na zauroczenia i magię usypiającą; premia do zręczności kosztem kondycji.
    • Gnomy – znacznie mniejsze, ale i chudsze od swych kuzynów krasnoludów; odporne na magię; kosztem mądrości uzyskują premię do inteligencji.
    • Niziołki – pulchni, niscy, owłosieni, przypominający małych ludzi, osobnicy; wolą domowe zacisza od pełnych przygód podróży, odporni na trucizny i magię; zręczność przekładają nad siłę.
    • Półelfy – powstały w wyniku zmieszania krwi ludzi i elfów, łączą zalety obu ras, cechują się pomysłowością, ciekawością i wyrafinowanymi zmysłami; nieznacznie uodpornione na magię usypiającą i zauroczenia.
  • Podział klasowy: – przypominający nieco zawód, czy profesję; umiejętności bohatera, które nabywał od dzieciństwa. Dzielą się na cztery podstawowe i kilka pobocznych, wyspecjalizowanych klas.
    • Zbrojni
      • Wojownik – rycerz, żołnierz, miłośnik bójek, specjalista walki wręcz; musi być silny i wytrzymał.
      • Łowca – wojownik i myśliwy biegle posługujący się bronią, zwykle pomocny; liczą się przede wszystkim siła, mądrość i znajomość natury.
      • Paladyn – szlachetny i czysty rycerz, nieodłącznie związany z walką, wzór prawości i sprawiedliwości.
    • Kapłani
      • Kapłan – obrońca i uzdrowiciel, nieunikający w sytuacji zagrożenia bezpośredniego starcia.Włada magią defensywną,ale posiada trochę czarów ofensywnych.
      • Druid – kapłan natury, obrońca lasów; jego najważniejszym celem jest utrzymanie równowagi i neutralności w świecie.
    • Łotrzykowie
      • Złodziej – sprytny, zwinny i zręczny; potrafi okradać kieszenie, otwierać zamki, wykrywać i odbezpieczać pułapki oraz kryć się w cieniu.
      • Bard – jego siłą jest wdzięk i uroda; utalentowany muzyk, główny plotkarz, gawędziarz; posiada dużą wiedzę, potrafi okradać kieszenie.
    • Magowie
      • Mag – mistrz wykorzystywania i kształtowania do własnych celów magicznej energii; wiele swego czasu poświęca na badania i studiowanie; doskonały poszukiwacz przygód, rzadko jednak podróżuje w pojedynkę.
      • Czarodziej-specjalista (mistrz) – magowie zwykle uczą się szerokiej gamy zaklęć, ale mogą ograniczyć się także do jednej ze szkół:
        • Odrzucenia – specjalizuje się w zaklęciach obronnych.
        • Przywołań – specjalizujący się w przywoływaniu istot z zaświatów.
        • Poznania – czary wykrywania i przewidywania.
        • Zauroczenia – manipulacja umysłami istot żyjących.
        • Przemian – specjalizuje się w zmieniani fizycznej rzeczywistości.
        • Inwokacji – mag manipulujący energią.
        • Iluzjonista – mag specjalizuje się w tworzeniu iluzji mylących i rozpraszających przeciwnika.
        • Nekromanta – wykorzystuje śmierć i umarłych.

Każda z postaci posiada płeć - może być mężczyzną lub kobietą, nie ma to jednak wpływu na umiejętności, kobiety są równie sprawne co mężczyźni.

Ważnym czynnikiem są cechy, wyróżnia się:

  • Siłę – podstawową cechę zbrojnych, określa siłę mięśni, wytrzymałość i wytrwałość,ile postać uniesie przedmiotów
  • Zręczność – główna cecha złodziei, zwinność, refleks, koordynacja
  • Kondycję – ogólną budowę, stan zdrowia, wytrzymałość na obrażenia, czy choroby
  • Inteligencję – niezbędna magom, zdolność zapamiętywania, rozumowania i uczenia się
  • Mądrość – cecha kapłanów, intuicja, siła woli
  • Charyzmę – istotna dla druidów, bardów paladynów, siła przekonywania, urok i zdolności przywódcze

[edytuj] Bohaterowie

Wikicytaty
Zobacz w Wikicytatach kolekcję cytatów
z Baldur's Gate

Każdy z naszych kompanów ma swoje specyficzne zwroty, baza pozostaje jednak taka sama dla wszystkich dzięki czemu można dograć własne kwestie, które będą wypowiadane przez bohatera gry. Odgłosy wydawane przez naszych towarzyszy broni:

  • okrzyk bojowy
  • awans na przywódcę grupy
  • zmęczenie
  • znudzenie
  • ciężkie rany
  • 3 różne odgłosy gdy postać zostaje wybrana + 4 rzadkie zwroty
  • 3 potwierdzenie polecenia
  • trafienie przez przeciwnika
  • śmierć
  • reakcja w lesie
  • reakcja w mieście
  • reakcja w podziemiach
  • w dzień
  • w nocy
  • reakcja na śmierć członka grupy

Daje nam w sumie 23 różne odgłosy, wydawane przez każdą z postaci, która jest w naszej drużynie.

Bohaterowie niezależni, którzy mogą przyłączyć się do postaci gracza.
Imię Rasa Klasa Charakter Siła Zrę. Kon. Int. Mąd. Cha.
Ajantis Człowiek Paladyn Praworządny Dobry 17 13 16 12 13 17
Alora Niziołek Złodziej Chaotyczny Dobry 8 19 12 14 7 10
Branwen Człowiek Kapłan Neutralny 13 16 15 9 16 13
Coran Elf Wojownik/Złodziej Chaotyczny Dobry 14 20 12 14 9 16
Dynaheir 1 Człowiek Mistrz Wywoływania Praworządny Dobry 11 13 16 17 15 12
Edwin Człowiek Mistrz Przyzywania Praworządny Zły 9 10 16 18 9 10
Eldoth Kron Człowiek Bard Neutralny Zły 16 12 15 13 10 16
Faldorn Człowiek Druid Neutralny 12 15 11 10 16 15
Garrick Człowiek Bard Chaotyczny Neutralny 14 16 9 13 14 15
Imoen Człowiek Złodziej Neutralny Dobry 9 18 16 17 11 16
Jaheira 2 Półelf Wojownik/Druid Neutralny 15 14 17 10 14 15
Kagain Krasnolud Wojownik Praworządny Zły 16 12 20 15 11 8
Khalid 2 Półelf Wojownik Neutralny Dobry 15 16 17 15 10 9
Kivan Elf Łowca Chaotyczny Dobry 18/12 17 14 10 14 8
Minsc 1 Człowiek Łowca Neutralny Dobry 18/93 15 15 8 6 9
Montaron 3 Niziołek Wojownik/Złodziej Neutralny Zły 16 17 15 12 13 9
Quayle Gnom Kapłan Iluzjonista Chaotyczny Neutralny 8 15 11 17 10 6
Safana Człowiek Złodziej Chaotyczny Neutralny 13 17 10 16 9 17
Shar Teel Człowiek Wojownik Chaotyczny Zły 18/58 17 9 14 7 11
Skie Człowiek Złodziej Neutralny 11 18 15 15 8 13
Tiax Gnom Kapłan/Złodziej Chaotyczny Zły 9 16 16 10 13 9
Viconia Drow Kapłan Neutralny Zły 10 19 8 16 15 14
Xan Elf Mistrz Zauroczeń Praworządny Neutralny 13 16 7 17 14 16
Xzar 3 Człowiek Nekromanta Chaotyczny Zły 14 16 10 17 16 10
Yeslick Krasnolud Wojownik/Kapłan Praworządny Dobry 15 12 17 7 16 10
1 2 3 - bohaterowie podróżujący w parach.

[edytuj] Wrogowie

[edytuj] Miasta i odludzia

Candlekeep – wielka cytadela nauk, aby się do niej dostać należy ofiarować wartościową księgę strażnikowi bramy. Wspólnocie zamieszkujących fortecę mnichów przewodzi Strażnik Ksiąg, doradza mu Pierwszy Czytacz. Tylko wybrani mogą pozostać w twierdzy dłużej niż 10 dni lub powrócić do niej przed upływem miesiąca. Chcący skorzystać z tajemnic zawartych w bibliotecznych dziełach muszą uzyskać poparcie potężnego, znanego maga.

[edytuj] Przedmioty

[edytuj] Bronie

[edytuj] Czary

[edytuj] Fabuła

Fabuła kreuje charakter bohatera gracza. Największy wpływ mają rozmowy i bitwy, podczas których gracz musi dokonywać moralnych wyborów i zdecydować się na podążanie ścieżką prawości lub zła. Niestety w grze nie dopracowano ścieżki nieprawości i tyrani, przez co graczowi wynagradzane jest jedynie podążanie zgodnie z wskazaniem, cytowanego w grze, Nietzschego:

Ten który walczy z potworami powinien zadbać by sam nie stał się potworem. Gdy długo spoglądamy się w otchłań, otchłań spogląda również w nas.

Uwaga: W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.

Wstęp – przygoda rozpoczyna się w twierdzy Candlekeep umiejscowionej na Wybrzeżu Mieczy w świecie Zapomnianych Krain. Główny bohater wychowywany jest tam przez swego przybranego ojca – Goriona, który pewnego dnia każe mu pośpiesznie przygotować się do wyprawy. W Candlekeep nie jest już bezpiecznie, wiele osób z nieznanego powodu chce i próbuje zabić głównego bohatera. Po wyjściu z twierdzy wędrowców atakują dziwni bandyci. Wśród nich jest tajemnicza postać w czarnej zbroi. Gorion poświęca życie, umożliwiając ucieczkę głównemu bohaterowi. Przybrany ojciec nie pozostawił wiele wskazówek, gorączkowe przygotowania nie dały czasu na wyjaśnienia. Jedyne co zdążył wyjawić to fakt, iż zmierzali do Gospody pod pomocną dłonią, gdzie mają oczekiwać przyjaciele Goriona. Khalida i Jaheira spotkani w gospodzie okazują się wyjątkowo pomocni i lojalni, zdecydują się wędrować z głównym bohaterem. W czasie podróży można się wiele dowiedzieć, np. o kłopotach w kopalni Nashkel, gdzie należy się udać.

Rozdział drugi - mieszkańcy Nashkel mają problemy z pobliską kopalnią, dzieją się tam jakieś dziwne rzeczy - górnicy przepadają bez śladu, a wydobywane żelazo kruszy się. Trzeba zbadać tą sprawę. Po kopalni panoszą się dziwne stwory, które rozmieściły mnóstwo pułapek na trzecim poziomie. Na czwartym zamieszkuje Mulahey – najprawdopodobniej sprawca całego zamieszania. Jednak jak okazuje się z zapisków zgromadzonych w jego skrzyni był on jedynie pionkiem w jakiejś większej grze.

Rozdział trzeci - w Nashkel oczekuje nagroda, ale również kolejny morderca – Nimbul. Kolejnym etapem podróży jest Beregost. Na pierwszym piętrze w Gospodzie Fedelposta przebywa Tranzig. Ma on przy sobie mapę Obozu Bandytów – kolejnego miejsca w układance. W namiocie w centrum obozu oczekują przywódcy Żelaznego Tronu – potężnej organizacji kupieckiej z Wrót Baldura. Jak się okazuje zamieszani są w spisek dotyczący osłabienia żelaza z Nashkell. Jednak ich przywódca zbiegł do Kniei Otulisko.

Rozdział czwarty - Knieja Otulisko – to wielki las, siedziba druidów. Po przedarciu się przez cztery obszary kniei bohater trafia do Kopalni krasnoludów w Kniei Otulisko. Tam czekają kolejni zabójcy. Jak się okazuje kopalnia jest wykorzystywana do innych celów niż zawarte było to w umowie Tronu z krasnoludami. Ostatni krasnolud z klanu zajmującego się niegdyś wydobyciem zleca zalanie kopalni, prosi jednak o uwolnienie pozostających pod ziemią górników. Na ostatnim poziomie kopalni oczekuje jej tymczasowy zarządca, wysłannik Żelaznego Tronu - Davaeorn.

Rozdział piąty - czas udać się do głównego miasta na Wybrzeżu Mieczy – Wrót Baldura. Już na moście Scar – dowódca Płomiennej Pięści - angażuje herosów w oczyszczenie miasta (kanałów) z potworów i zbadania Siedmiu Słońc – jednej z organizacji kupieckich. Po wykonaniu tych banalnych zadań należy wreszcie zbadać siedzibę Żelaznego Tronu, na zlecenie księcia Eltana. Bohater dowiaduje się, że Reiltar – przywódca Tronu wyjechał do Candlekeep...

Rozdział szósty - "... a więc historia zatacza krąg..." - główny bohater wrócił do miejsca, w którym rozpoczęła się jego przygoda. Jednak w mieście jego młodości jest jeszcze niebezpieczniej, jak dnia, w którym, w pośpiechu, opuszczał tą fortecę. Wszyscy zachowują się jakoś dziwnie, w swych dawnych przyjaciołach bohater odkrywa sobowtórniaki. Największe podejrzenia zbudza Koveras spotkany na drugim piętrze biblioteki. Tam również spoczywają notatki Goriona. Na jednym z pięter drużyna spotyka przywódców Żelaznego Tronu. Strażnik spotkawszy herosów na korytarzu zatrzymuje ich pod zarzutem zabójstwa przywódców Tronu i zamyka w więzieniu. Wybawcą okazuje się Tethtoril, teleportujący grupę do sekretnego pokoju, z którego można uciec do podziemi. Na drugim poziomie podziemi oczekuje Prat – najmocniejszy z wynajętych zabójców, wraz ze swoją drużyną.

Rozdział siódmy - po wydostaniu z Candlekeep najrozsądniej byłoby wrócić do Wrót, jednak tam Płomienna Pieść poszukuje bohatera gracza za rzekome morderstwo przywódców Żelaznego Tronu. Z siedziby Pięści należy zabrać, do armatora portu, księcia Eltrana, którym opiekuję się pseudo-lekarz. W Głębokich Piwnic, o śmierć proszę się dwaj mordercy. W ten sposób zyskuje się również zaproszenie na uroczystość koronacji Sarevoka, który wykorzystując zamieszanie, chorobę Eltrana i śmierć przywódców Tronu postanowił przejąć władze nad miastem.

Tajemniczy jegomość, który zabił przybranego ojca Goriona, okazuje się być bratem głównego bohatera, a jednocześnie synem boga mordu – Bhaala - a na imię mu Sarevok.

W Pałacu Książąt odbywała się właśnie nobilitacja Sarevoka. Gdy będzie bliski śmierci, uratuje go jego nauczyciel. Belt przetransportuje drużynę do gildii złodziei, stąd rozpocznie się pościg za Sarevokiem. Ostateczna bitwa rozegra się w świątyni pod Podziemnym Miastem

[edytuj] Linki zewnętrzne

Static Wikipedia (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Static Wikipedia February 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu