Interfejs tekstowy
Z Wikipedii
Interfejs tekstowy zwany też trybem tekstowym lub w systemach Microsoft Windows trybem MS-DOS lub wierszem polecenia, to sposób prezentacji informacji przez komputer. W tym modelu informacja prezentowana jest w postaci symboli z ograniczonego zestawu znaków a polecenia są zwykle wpisywane z klawiatury. Najprostsze sposoby prezentacji wywodzą się od systemów, których jedynym urządzeniem wyjściowym była drukarka. Dostępne jest wtedy jedynie wyświetlanie kolejnych wierszy tekstu. Przez tryb tekstowy najczęściej jednak rozumiemy tryb pracy karty graficznej, w którym znaki wyświetlane są w prostokątnej macierzy (np. 25 wierszy po 80 kolumn). Tryb tekstowy jest wykorzystywany przez wiele terminali. Tym niemniej interfejs tekstowy może być realizowany również w trybie graficznym.
W bardziej zaawansowanych interfejsach tekstowych istnieje możliwość zmiany koloru tekstu, przesuwania kursora, czyszczenia ekranu i wiele innych. Najbardziej skomplikowane wersje oferują możliwości bliskie graficznemu interfejsowi użytkownika. Obsługa w wersjach zaawansowanych opiera się zwykle o bogate biblioteki programistyczne, takie jak Turbo Vision, ncurses czy S-Lang i uwzględnia również obsługę myszy.
Niewielkie możliwości komunikacji z użytkownikiem w porównaniu do interfejsu graficznego nie przeszkadzają pisać w trybie tekstowym gier. Należą do nich między innymi gatunki MUD i Roguelike.
Interfejs ten był podstawowym w systemach operacyjnych takich jak MS-DOS, PC-DOS, RS-DOS oraz CP/M.