MUD (RPG)
Z Wikipedii
MUD (Multi-User Dungeon) to akronim oznaczający gry komputerowe RPG, które są rozgrywane przez Internet przy użyciu interfejsu tekstowego. Tzw. świat, czyli scenariusz gry i definicje postaci użytkowników, jest umieszczony na serwerze, do którego może być podłączonych wiele osób w tym samym czasie. Po połączeniu gracz steruje swoją postacią przy pomocy zestawu komend i opcji umożliwiających m.in. decydowanie, w którą stronę postać ma "pójść" lub jaką akcję podjąć. Program obsługujący grę na serwerze wysyła graczom słowne opisy wirtualnego świata gry zgodnie z jej scenariuszem: pomieszczeń, przedmiotów oraz postaci, które bezpośrednio kontroluje komputer, zwanych m.in. mobami (od ang. mobile), NPC (Non-Player Character), lub po prostu potworami (monsters). Gracze mogą porozumiewać się ze sobą za pomocą odpowiednich komend, mogą mówić do siebie, mogą krzyczeć.
Spis treści |
[edytuj] Charakterystyka ogólna
Większość MUD-ów toczy się w światach fantasy zasiedlonych przez elfy, gobliny oraz inne magiczne stwory. Gracze wcielają się w rycerzy, magów i inne tego typu postacie. Celem gry jest zazwyczaj osiągnięcie odpowiedniego poziomu wtajemniczenia, a postać rozwiązując zadania czy też zabijając potwory zdobywa doświadczenie oraz nowe umiejętności. Niektóre mudy osadzone są w zupełnie odmiennych realiach, np. w środowisku Gwiezdnych Wojen, czy Fallouta.
Większość MUD-ów to przedsięwzięcia niekomercyjne, realizowane jako hobby przez grupy zapaleńców. MUD-y są atrakcyjnym miejscem do akademickich badań z zakresu komunikacji międzyludzkiej, socjologii, prawa czy ekonomii.
Największy wzrost popularność MUD-ów nastąpił w USA po 1980 roku, kiedy (względnie) tanie, domowe komputery z modemami umożliwiły łączenie się ze specjalnymi BBS-ami. W Europie rozwój MUD-ów koncentrował się w ośrodkach akademickich, takich jak University of Essex w Colchester, uniwersytet w Glasgow, uniwersytet (politechnika) Chalmers w Göteborgu i in.
W MUD-y można grać za pomocą standardowego klienta wykorzystującego protokół telnetu, chociaż istnieje wiele klientów mudowych, posiadających dodatkowe funkcje – np. automatyczne logowanie, definiowane przez użytkownika skróty komend, kolory, automatyczne tworzenie mapy itd., i oddzielających linię komend od ekranu komunikatów serwera. Niektóre z tych klientów dysponują też własnymi protokołami, funkcjonującymi jako nakładki na telnet.
[edytuj] Zobacz też
[edytuj] Polskie MUD-y
- Arkadia
- Barsawia
- Cygnus
- Cygnus Division
- Excalibur MUD
- Killer
- Lac
- Nightal
- Studnia Dusz
- Vatt'ghern
- Warlock
- Wrota Czasu
- fMUD
- SWMUD