Jednostki w grze Homeworld 2
Z Wikipedii
Artykuł ten dotyczy jednostek dostępnych w grze Homeworld 2.
Spis treści |
[edytuj] Myśliwce
[edytuj] Zwiadowca
Jak sama nazwa wskazuje służy głównie do zwiadu i dzięki licznym czujnikom rozpoznaje ukryte statki wroga. Charakterystyczną cechą jest możliwość użycia impulsu EMP.
[edytuj] Myśliwiec przechwytujący
Bardzo rozpowszechniony rodzaj myśliwca o wysokiej zwrotności i wszechstronnym zastosowaniu. Najlepiej sprawuje się w ataku na nieuzbrojone jednostki np. klasy zasobów, czy inne klasy myśliwców.
[edytuj] Bombowiec
Wyśmienita jednostka wyposażona w wyrzutnie rozgrzanej, lotnej plazmy. Świetnie sprawuje się do niszczenia statków klasy zasobów, czy uszkadzania statków głównych np. poprzez niszczenie silników.
[edytuj] Lanca
Unikalna jednostka Vaygr. Statki tego typu są wykorzystywane do dalekich wypraw. Technologia lancy plazmowej (wzięta z górnictwa) wyśmienicie sprawdza się w starciu z korwetami, czy też do niszczenia podsystemów.
[edytuj] Korwety
[edytuj] Kanonierka
Podstawą uzbrojenia Kanonierki są dwie wieżyczki zawierające tzw. działka kinetyczne. Wystrzeliwują one pociski z dużą szybkością. Są nieskuteczne wobec Statków Głównych, ale w zamian sieją spustoszenie w okrętach klasy Myśliwiec.
[edytuj] Kanonierka Pulsarowa
Kanonierka Pulsarowa w przeciwieństwie do swojej starszej siostry jest uzbrojona w działko strzelające krótkofalowymi promieniami jonowymi. Obniżona prędkość rekompensowana jest możliwościami działka, który może ostrzeliwać swoich wrogów w zakresie 360 stopni wokół własnej osi. Ten typ kanonierki jest śmiertelnie niebezpieczny dla jednostek typu korweta. Radzi sobie również z Fregatami.
[edytuj] Stawiacz Min
Korweta ze znacznym ładunkiem min. Stawiacz Min leci we wskazane przez gracza miejsce i układa w wybrny wzór ładunki magnetyczne. Stawiacz Hiigarański, w przeciwieństwie do tego rasy Vaygr, posiada słabe uzbrojenie.
[edytuj] Korweta Rakietowa
Unikalna jednostka Vaygr uzbrojona w wyrzutnie rakiet. Dobrze sprawuje się w zwalczaniu Korwet i Fregat.
[edytuj] Korweta Laserowa
Jednostka Vaygr znacznie lepiej wyposażona od Korwety Rakietowej. Jest wyposażona w promień tnący. Została skonstruowana przeciwko Fregatom i Statkom Głównym.
[edytuj] Korweta Dowodzenia
Korweta praktycznie nie ma uzbrojenia. W zamian posiada zespół anten i mocny pancerz. Jej zadaniem jest koordynacja ataków i wzmocnienie morale załóg.
[edytuj] Fregaty
Fregaty są średniej wielkości statkami. Znacznie zmniejszył się ich rozmiar w porównaniu do tych z Homeworld. Mają różne wyposażenie. Potrafią powoli naprawiać się, przy czym nie posiadają umiejętności dokowania w celu przeprowadzenia napraw. Podobnie jak Statki Główne mogą być naprawiane przez Zbieraczy Zasobów. W oryginalnej grze stanowiły trzon floty, tworząc główną siłę uderzeniową W Homeworld 2 fregaty spadły na dalszy plan przejmując szereg funkcji korwet.
Fregaty są łatwe do zniszczenia przez okręty typu niszczyciel, czy Krążownik. Ze względu na niską obronę i dosyć mocną siłę ognia stają się pierwszym celem w każdej bitwie. Dużego zgrupowania fregat nie wolno bagatelizować. Mimo słabego pancerza są w stanie spowodować znaczne straty. Zalecane jest wykorzystywanie ich przeciwko mniejszym statkom względnie innym fregatom. Trzeba pamiętać iż fregaty mają duży problem, gdy musza się uporać z zagrożeniem innym niż ten do którego sa przystosowane.
[edytuj] Hiigarańska Fregata Torpedowa
Posiada dwie wyrzutnie specjalnych samonaprowadzających torped. Torpedy te mają dwa warianty: torpedy przeciwko Korwetom i Statkom Głównym.
[edytuj] Hiigarańska Fregata Przeciwlotnicza
Jak sama nazwa wskazuje służy do zwalczania okrętów Korwet i Myśliwców. Choć w pojedynkę jest słaba jako składnik grupy uderzeniowej może być niebezpieczna nawet wobec Statkom Głównym.
[edytuj] Hiigarańska Fregata Jonowa
Opierająca się na tej samej technologii, która została przekazana przez Bentusi w czasie powrotu z wygnania, nadal pełni swoją funkcję. Wyśmienicie spisuje się przeciw Statkom Głównym. Należy jednak pamiętać, że bez odpowiedniej osłony jest łatwym, powolnym celem.
[edytuj] Hiigarańska Fregata Pola Obronnego
Charakterystyczny dla Hiigaran rodzaj fregaty. Generuje intensywne pole magnetyczne, które jest w stanie odbić większość nieprzyjacielskiego ognia. Nie posiada praktycznie innego uzbrojenia. Pole, które może wytworzyć działa niestety jedynie przez kilka sekund.
[edytuj] Hiigarańska Fregata Desantowa
Jak sama nazwa wskazuje jest to jednostka służąca do desantu. Dobrze wytrenowani komandosi hiigarańscy są w stanie unieruchomić lub przejąć prawie każdą jednostkę nieprzyjaciela.
[edytuj] Vaygryjska Ciężka Fregata Rakietowa
Nie da się jej porównać do jakiejkolwiek z Fregat, choć z rodzaju broni przypomina Fregatę Torpedową. Dzięki ciężkim rakietom wodorowym w dużych ilościach Fregata ta stanowi poważne zagrożenie.
[edytuj] Vaygryjska Fregata Szturmowa
Odpowiednik hiigarańskiej fregaty przeciwlotniczej dzięki długim, cienkim rakietom wyrzucanym z cienkich wieżyczek jest pogromcą wszelakiego rodzaju myśliwców.
[edytuj] Vaygryjska Fregata Infiltrator
Pełni podobne funkcje jak Fregata Desantowa. Charakteryzuje ją ogromna szybkość i Kapsuły Infiltracyjne. Te ostatnie są wystrzeliwane z Fregaty nie dając w ten sposób żadnego odwrotu żołnierzom stanowią poważną motywację do udanej infiltracji statku wroga.
[edytuj] Statki Główne i Statki Giganty
Stanowią one o mocy i sile uderzeniowej floty. Można podzielić je na dwa typy - produkcyjne i uderzeniowe. Te pierwsze to Stocznia i Lotniskowiec. Drugie natomiast, stanowiące śmiertelne zagrożenie, to Niszczyciel i Krążownik. Trzeba pamiętać, że Statek Matka jest w stanie wybudować wszystkie statki (przy czym przywołuje, a nie buduje stocznię) oprócz Krążownika, który jest budowany w Stoczni.
Statki Główne mają olbrzymią siłę ognia dlatego wyśmienicie dają sobie radę z Fregatami, Platformami i innymi statkami głównymi. Jednak ze względu na niską zwrotność pozostawienie ich podsystemów na działanie wrogich myśliwców jest co najmniej nieodpowiedzialne.
[edytuj] Lotniskowce
Lotniskowce mają niebagatelne znaczenie w rozgrywce. Podobnie jak Statek Matka mają dużą (choć nie tak liczną) ilość gniazd podsystemów. Mogą spełniać równie dobrze ruchomego punktu odbioru zasobów. Lotniskowiec Vaygr w przeciwieństwie do hiigarańskiego daje możliwość budowy tylko jednej podsekcji budowy. Dlatego wybór odpowiedniej jest bardzo ważny. W zamian otrzymujemy znacznie szybszą prędkość budowy. Wszechstronność Lotniskowca opłacona została praktycznym brakiem obrony. Choć myśliwce przechwytujące nie powinny sprawiać jakichkolwiek problemów, tak bombowce dla lotniskowca są już groźne. Nie zdziw się jednak, gdy w czasie szturmu (mówimy o trybie Multiplayer) lotniskowiec nagle zniknie lub wejdzie w hiperprzestrzeń.
[edytuj] Niszczyciele
Niszczyciel Floty Hiigary znacznie różni się od tego należącego do Vaygrów. Charakterystyczną cechą jest atak przez burtę, w którym okręt hiigarański może pochwalić się czterema ciężkimi działami i potrójną wyrzutnią torped, a vaygryjski czterema ciężkimi rakietami wodorowymi (które praktycznie rozszarpują fregaty) oraz dwóch potężnych dział. Oba typy niszczycieli są trzy do czterech razy silniejsze od fregat. Potężne pancerze przetrwają prawdziwe piekło, a w grupie uderzeniowej stanowią najgorszy koszmar przeciwnika.
[edytuj] Krążowniki
Jednostki te w pojedynkę stanowią śmiertelnie niebezpieczną broń. Grupa kilku Krążowników stanowi poważne wyzwanie nawet dla zaawansowanych graczy. Nie ma żadnego okrętu we Flocie Hiigary, czy Vaygr która nie boi się tych monstrualnych niosących śmierć okrętów Klasy Gigant.
Krążownik Floty Hiigarańskiej posiada wieżyczki z wyjątkowo niebezpiecznymi działami jonowymi typu Arbiter, które nawet na dużą odległość powodują spustoszenie w liniach wroga. Dodatkowe wsparcie ze strony czterech wieżyczek pulsarowych daje szanse na odparcie nawet dużych grup uderzeniowych, które chcą uszkodzić Krążownik. Dodatkowym wsparciem jest luk, który mieści eskadry małych jednostek uderzeniowych. Krążownik ten posiada również gniazda podsystemów. W trybie Multiplayer różnorodność tych podsystemów jest naprawdę duża. Nie trzeba się więc dziwić, że Krążownik nagle wyjdzie z hiperprzestrzeni, wyśle do bezpiecznego miejsca uszkodzone jednostki i dodatkowo zniszczy lotniskowiec.
Krążownik Floty Vaygrów należy do tych jednostek, które wprowadzają niemałe zamieszanie. Nie jest to związane tylko z jego wyglądem. Cztery wieżyczki typu Lanca rozpędzą myśliwce, osiem wyrzutni rakiet wodorowych zmiecie Fregaty, a Działo Trójcy rozprawi się z wszystkimi pozostałymi jednostkami, które tylko znajdą się w jego zasięgu. Dodatkowym wsparciem jest luk do transportu i naprawy mniejszych jednostek.
[edytuj] Jednostki klasy Platform
Platformy stanowią tani i bardzo dobry środek obronny, czy to przed mniejszymi, czy większymi jednostkami. Umiejętnie zastosowane mogą być również zastosowane jako środek bojowy. Największym mankamentem platform jest to, że mogą być przenoszone tylko jeden raz.
[edytuj] Hiigarańska/vaygryjska Platforma Bojowa
Tania forma obrony przed mniejszymi jednostkami. W grupie są w stanie powstrzymać nawet duże Grupy Uderzeniowe.
[edytuj] Hiigarańska Platforma Jonowa
Również tutaj znalazło swoje zastosowanie działo jonowe. Platforma ta strzela promieniami jonowymi. Stanowi dobry środek obrony przed statkami klasy Fregat, czy Statkami Głównymi.
[edytuj] Vaygryjska Platforma Rakietowa
Platforma ta stosuje ciężkie działa do wystrzeliwania rakiet przeciwko Fregatom i Statkom Głównym.
[edytuj] Vaygryjska Brama Hiperprzestrzenna
Tani, a za razem szybki środek transportu. Zaawansowana technologia została wpisana w małą platformę i otworzyła hiperprzestrzeń otworem. Skuteczny sposób do zaskoczenia przeciwnika.
[edytuj] Jednostki pomocnicze, sondy, zbieracze zasobów, ruchome rafinerie
Sondy dzielimy na trzy podstawowe grupy. Mimo różnego wyglądu funkcja w obu Flotach pozostaje taka sama. Sonda jest urządzeniem czujnikowym, która wysyłana jest w celu penetracji wybranego obszaru. Sonda zbliżeniowa ma za zadanie wykrywanie zamaskowanych okrętów wroga, a sonda zakłócająca uniemożliwienie prawidłowego odczytania danych przez czujniki wroga.
Zbieracze zasobów różnią się jedynie wyglądem. W obu flotach pełnią tą samą funkcję- za pomocą chwytaków zbierają zasoby i odtransportowują je do punktu odbierania zasobów. Statki te mają rozmiar korwety i po odpowiedniej modernizacji mogą naprawiać Fregaty i większe jednostki.
Ruchome rafinerie to ruchome punkty odbioru zasobów. Wielkim ich mankamentem jest praktyczny brak jakiejkolwiek możliwości obrony. Statek ten wielkości fregaty posiada dwie śluzy służące do odbiory zasobów od Zbieraczy.
[edytuj] Unikalne jednostki
Duma Hiigary - pełni tę samą rolę jak to było w oryginalnym Homeworld. Tym razem otrzymała bardziej militarny wygląd. Podczas, gdy statek Kushan był dla Wygnańców duszą i sercem ich Nacji w tej wersji nie pełni on innej funkcji jak tylko statku Flagowego kosmicznej marynarki Hiigarańskiej. Duma Hiigary stanowi podstawową bazę i miejsce gromadzenia zasobów. To jest pojazd obok Pancernika i Sajuuka, który nie może zostać ponownie wybudowany (jeśli zostanie zniszczony równoznaczne jest to z przegraną). W trybie Single player jest jedyną jednostką (obok Sajuuka), która ma możliwość wykonywania skoków hiperprzestrzennych.