Morrowind (prowincja)
Z Wikipedii
Morrowind jest fikcyjnym regionem w serii gier Elder Scrolls. Jest ojczyzną Dunmerów oraz wymarłych Dwemerów. Warto wspomnieć iż w trzeciej części Elder Scrolls, mamy do czynienia jedynie z wyspą Vvardenfell i dalszy opis Morrowind odnosi się wyłącznie do tej wyspy i nic nam nie mówi o kontynentalnej częśći tej prowincji, całą prowincję Morrowind, możemy zwiedzić w pierwszej częśći serii Elder Scrolls oraz w dodatku do Morrowind przygotowywanym przez Tamriel Rebuilt.
Spis treści |
[edytuj] Historia
Niegdyś część pierwszego Imperium Nordów, teraz ojczyzna Mrocznych Elfów, których dokładne pochodzenie jest owiane tajemnicą, podobnie jak popielne burze, które regularnie nawiedzają ich kraj. Dzikie i dumne, Mroczne Elfy zerwały kontakty z całym światem zewnętrznym, nawet ze swymi braćmi z Vallenwood, czy Wyspy Summerset. Podróżnik, przekraczając Przełęcz Upiornej Bramy (Shadowgate Pass) może uwierzyć, że nagle opuścił Tamriel i przybył do zupełnie innego świata. Niebo w nim jest regularnie zaćmione popiołem miotanym przez wściekłe burze pyłowe, które wyrzucane są z czeluści potężnego wulkanu Vvardenfell. Fauna i flora, kiedyś podobna do tej, jaką można spotkać w innych częściach Tamriel, z czasem zmieniła swój kształt w dziwne, obce formy, które tylko w tej postaci mogą przetrwać ekstremalny klimat.
[edytuj] Geografia
Morrowind jest zdominowane przez masywny wulkan Czerwonej Góry na wyspie Vvardenfell. Przy dobrej pogodzie(rzadkie zdarzenie biorąc pod uwagę popiół kłębiący się wokół wulkanu) można go zobaczyć z miasta Almalexia, dwieście pięćdziesiąt mil na południe. Na wschodzie leżą urodzajne równiny Deshaan, a na zachód Góry Velothi, jednak to Czerwona Góra jest najwyższym szczytem, z którego Morrowind jest znane.
[edytuj] Fauna
Świat Morrowind ma faunę niespotykaną w świecie realnym. Dzięki izolacji i surowemu klimatowi zwierzęta występujący w Morrowind są często unikalne na skalę Tamriel.
[edytuj] Polityka
Prowincja Morrowind, Vvardenfell, zaanektowana przez cesarstwo z prowincji Cyrodill. Cesarstwo [[kontroluje ponad połowę regionów Vvardenfell, a także gospodarkę. Rdzenna rasa tego regionu, Dunmerowie (mroczne elfy) po długoletnich wojnach byli za słabi, by przeciwstawić się cesarskiej potędze. Pomimo wielkiej wrogości obu ras, elfy były za słabe, by przeciwstawić się panowaniu cesarskich.
Vvardenfell jest jedynym miejscem na Tamriel, na którym niewolictwo jest dozwolone. To dzięki niemu wielkie rody i osoby szlachetnie urodzone dorobiły się ogromnych fortun, na plantacjach i kopalniach jaj kwama, ebonu, surowego szkła, diamentów i innych. W The Elder Scrolls IV: Oblivion pojawiają się jednak informacje o tym, że niewolnictwo w Vvardenfell zostało zniesione.
Dzięki sieciom fortów cesarscy mogą kontrolować całe regiony Vvardenfell, lecz główne zagrożenie, którym jest Czerwona Góra, jest pod opieką mrocznych elfów i ich religijnych przywódców - Viveca, Almalexii i Sotha Sila.
[edytuj] Ważne miejsca
Miasta: Cesarskie: Ebonheart (Siedziaba Księcia Vedana Drena),Firewatch, Pelagiad, Seyda Neen, Caldera (Osada z kopalnią ebonu), Dagon Fel, Gnisis, Telvanni: Sadrith Mora (Siedziba Rodu Telvanni), Port Telvannis, Tel Mora, Tel Aruhn, Tel Vos, Tel Branora, Vos, Hlaalu: Balmora (Siedziba Rodu Hlaalu), Suran, Hla-Oad, Gnaar Mok, Redoran: Ald-Ruhn (Siedziba Rodu Redoran), Maar Gan, Khuul, Ald-Velothi, Inne: Vivec(Siedziba Pół-Boga Viveka)
Obozy Plemion: Ahemmusa, Erabenimsun, Urshilaku, Zainab
Twierdzy i Fortecy
[edytuj] forty cesarstwa
- Fort Jeleni;
- Fort Trupia Czaszka (zwany też Darius);
- Fort Pelagiad;
- Fort Księżycowy;
- Fort Śnieżny;
- Ebonheart;
[edytuj] forty świątyni
- Upiorna Brama
- Molag Mar
Ruiny Deadryczne
- Andunabia
- Zergoniplal
- Molag Bal
- Ald Daedroth
Ruiny Dwemerowe
- Arkngthand
- Vemynal
- Odrosal
- Dagoth Ur
- Mzachn
- Aleft
- Mzuleft
- Nchuleft
Stare Dunmerskie Twierdze
- Kogoruhn
- Valenvaryon
- Falasmaryon
- Andasreth
- Faelenserano
- Marandus
- Hlormaren
- Indonayron
Inne Ciekawe Miejsca -Plantacja Dren
[edytuj] Zobacz także:
Seria gier The Elder Scrolls | |
Gry cRPG | Arena | Daggerfall | Morrowind | Trójca | Bloodmoon | Oblivion |
Inne gry | Battlespire | Redguard | Dawnstar | Stormhold | Shadowkey |
Postacie | Uriel Septim VII | Dagoth Ur | Mehrunes Dagon | Vivek | daedra | aedra |
Rasy | Altmer | Argonianin | Bosmer | Breton | Cesarski | Dunmer | Khajiit | Nord | Ork | Redgard | Sload |
Ważniejsze lokacje | Nirn | Oblivion | Tamriel | Akavir | Atmora | Yokuda | Cyrodill | Czarne Mokradła Elsweyr | Hammerfell | Morrowind | Skyrim | Wyspy Summerset | Puszcza Valen | Wysoka Skała | Vvardenfell |
Ważne miejsca w prowincji Morrowind |
---|
Ald Velothi | Ald'ruhn | Balmora | Caldera | Dagon Fel | Ebonheart | Ghostgate | Gnisis | Khuul | Maar Gan | Molag Mar | Mournhold | Raven Rock | Sadrith Mora | Seyda Neen | Suran | Vivec | Vos |