Second Life
Z Wikipedii
Second Life | |
Producent | Linden Lab |
Wydawca | Linden Lab |
Aktualna wersja | 1.13.2.11 (Windows) 1.13.2.11 (Mac OS X) 1.13.2.11 (Linux) |
Data wydania | 2003 |
Gatunek | MMORPG |
Tryb gry | multiplayer |
Platforma | Mac OS X, Windows, Linux (wersja alfa) |
Nośniki | download |
Wymagania | Szerokopasmowy dostęp do Internetu, 256 MB RAM, karta graficzna z 32 MB RAM |
Kontrolery | klawiatura, mysz |
Second Life (SL) – gra typu MMORPG. Jest to częściowo płatny wirtualny świat 3D, udostępnionym publicznie w 2003 roku przez firmę Linden Lab mieszczącą się w San Francisco, założoną przez Philipa Rosedale'a – byłego dyrektora ds. technicznych firmy RealNetworks. "Świat" Second Life znajduje się na wielu serwerach zarządzanych przez Linden Lab. To połączenie serwerów zwane jest "siecią" (ang. grid). Klient gry dostarcza użytkownikom (nazywanym mieszkańcami – ang. residents) narzędzia do modyfikacji świata SL oraz uczestniczenia w jego wirtualnej ekonomii, która powoli zaczyna zachowywać się jak "prawdziwy" rynek. Na początku marca 2007 roku było ok. 5 500 tys. zarejestrowanych graczy, z czego około 1 750 tys. było aktywnych w ciągu ostatnich 60 dni.
Spis treści |
[edytuj] Wymagania
Gra Second Life jest dostępna na komputery PC z procesorem co najmniej Pentium III 800 Mhz oraz z minimum 256 MB RAM dla systemów Windows XP (SP2) lub Windows 2000 (SP4) oraz komputery Mac (procesor 1 Ghz G4 lub lepszy, z co najmniej 512 MB RAM) z systemem Mac OS X 10.3.9 lub nowszym. Klient gry dla systemów GNU/Linux (obecnie w fazie alfa; wymagany procesor architektury co najmniej i686) został przetestowany na dystrybucjach: Debian, Fedora Core 4, Gentoo oraz Knoppix i jest obecnie dostępny do pobrania, testowania oraz uruchamiania gry, jednak występują w niej pewne ograniczenia (szczególnie dotyczy to grafiki).
[edytuj] Konta graczy
Obecnie Second Life posiada trzy typy kont graczy:
- Pierwsze podstawowe (ang. First Basic) – konto darmowe
- Dodatkowe podstawowe (ang. Additional Basic) – każde kolejne konto podstawowe kosztuje 9,95 dolarów jednorazowej opłaty.
- Premium – konto płatne. Posiadacze tego konta mogą być właścicielami ziemi w grze (na koncie podstawowym można jedynie wynajmować ziemię, bądź budynki), dodatkowo dostają co tydzień stypendium w wysokości 400 L$ (Linden Dollar – jednostka monetarna w grze) oraz 1000 L$ jako premię startową przy rejestracji. Opłaty za konto Premium zależą od wybranego sposobu płatności:
- Opłata co miesiąc: 9,95 dolarów
- Opłata co 3 miesiące: 22,50 dolarów (7,50 dolara za miesiąc)
- Opłata roczna: 72 dolary (6 dolarów za miesiąc)
Jeżeli podczas rejestracji podstawowego konta podamy dane naszej karty kredytowej, bądź informacje w systemie PayPal, otrzymamy jednorazowe stypendium w wysokości 250 L$. Jest to jednak wymaganie opcjonalne. Na dzień dzisiejszy aby zarejestrować się w grze wystarczy podać jedynie poprawny adres e-mail.
Opłaty za konta w Second Life oraz stypendia zmieniają się co jakiś czas, np. podstawowe konta utworzone przed 29 maja 2006 roku dostają stypendium w wysokości 50 L$ na tydzień. Nowsze konta już nie posiadają tej opcji.
[edytuj] Opis gry
[edytuj] Postać
W odróżnieniu od tradycyjnych gier MMORPG, postać tworzona w Second Life nie posiada jakichkolwiek statystyk czy profesji. Informacje zawarte w profilu postaci (zwanego w grze awatarem ang. avatar) podobne są do informacji zazwyczaj dostępnych w portalach społecznościowych (krótki opis postaci, zainteresowania, obrazek postaci, przynależność do grup graczy).
Samo tworzenie awatara jest bardzo urozmaicone w stosunku do innych gier MMORPG. Poprzez przesuwanie odpowiednich suwaków w odpowiednim menu możemy ustalić nie tylko, np. nasycenie kolorami skóry czy włosów awatara, ale nawet długość ramion czy kształt ust. Oprócz tego możemy dodawać tekstury do części ciała (np. jako tatuaże). W podobnym stylu modyfikuje się ubranie postaci. Mnogość możliwych do ustawienia opcji sprawia iż prawie niemożliwe jest spotkanie dwóch identycznych postaci w grze.
Dodatkowo na awatara można zakładać tzw. przystawki (ang. attachments). Pod tą nazwą kryją się wszelkie obiekty, które mogą być dołączone do postaci. Podobnie jak w innych grach MMORPG, są to fragmenty garderoby, broń czy biżuteria, ale również np. specjalnie wykonane oczy (np. gadzie) czy włosy (bardziej realistyczne). Praktycznie jedynym ograniczeniem dla przystawek jest wyobraźnia ich autorów.
Domyślnie w grze nie istnieją rasy jako takie. Jednak dzięki możliwościom edycyjnym awatara oraz przystawkom możemy bez problemu stworzyć sobie postać znaną z klimatów fantasy (np. kilkunastometrowy smok) czy też sci-fi. Bardzo popularnym typem awatarów są tzw. futrzaki (ang. furries) czyli dwunożne lisy, wilki itp. Jednak większość postaci wyglądem przypomina przedstawicieli rodzaju ludzkiego.
[edytuj] Klimat świata
W odróżnieniu od wielu MMORPG, Second Life nie ma z góry narzuconego klimatu (w sensie nastroju) świata. Wprawdzie większość lokacji w grze przypomina te znane z życia (a niektóre nawet są jego wiernymi kopiami), ale zdarzają się również lokacje utrzymane w klimacie średniowiecza, fantasy czy sci-fi.
[edytuj] Możliwości w grze
Główną cechą wyróżniającą Second Life spośród setek tytułów MMORPG są możliwości interakcji z otoczeniem jakie posiada każdy gracz. Hasło reklamowe gry brzmi: Your World. Your Imagination (Twój Świat. Twoja Wyobraźnia). Niewiele jest przesady w tym stwierdzeniu.
[edytuj] Tworzenie przedmiotów
W kliencie gry wbudowany jest prosty program do tworzenia trójwymiarowych obiektów. Nie ma wprawdzie tak dużych możliwości jak samodzielne programy tego typu, ale dzięki niemu można utworzyć niemal dowolny obiekt w grze. Większość przedmiotów dostępnych w grze została stworzona przez graczy (nie tylko np. samochody czy statki kosmiczne, ale np. rośliny czy zwierzęta). Dodatkowo, klient gry oferuje możliwość załadowania plików graficznych (tekstur) na serwer za niewielką opłatą (10 L$ za każdy plik). Jeżeli jednak obiekt ma robić coś więcej niż tylko stać w miejscu to trzeba go jeszcze zaprogramować.
[edytuj] Programowanie
Aby obiekty mogły wchodzić w interakcję z otoczeniem gry (np. aby samochód poruszał się, broń strzelała pociskami, itp.) obiekt musi być zaprogramowany. W tym celu do gry zaimplementowano swoisty język programowania, tzw. Linden Scripting Language (skr. LSL). Swoją składnią język ten przypomina składnię języka C lub Javy. Cechą charakterystyczną języka jest to iż bazuje on na stanach (ang. state) w jakim znajduje się w danym momencie obiekt, w którym znajduje się skrypt (np. nasłuchiwanie, poruszanie się, kolizja, itp.). Ogólnie rzecz biorąc jest to dość prosty język programowania (posiada zaledwie kilkadziesiąt standardowych funkcji). Do pisania programów w grze (skryptów, ang. scripts) służy specjalny edytor w kliencie gry, posiadający m.in. opcję kolorowania składni języka. Ogólnie technika programowania w grze przypomina programowanie dla systemów wbudowanych, ze względu na ograniczenie ilości pamięci dostępnej dla pojedynczego skryptu. Dlatego przy tworzeniu większych projektów niezwykle ważna jest modularyzacja kodu (rozdzielenie całego programu na kilka, a nawet kilkanaście skryptów). Dodatkowym ograniczeniem możliwości programowania jest również prostota interpretera LSL oraz fakt iż niektóre funkcje języka mogą generować duże obciążenie gry (tzw. lagi).
[edytuj] Dźwięk
Każdy dźwięk słyszalny w grze może zostać zastąpiony przez plik dźwiękowy stworzony w zewnętrznym programie przez gracza. W ten sposób przedmioty mogą nie tylko wyglądać czy poruszać się tak jak gracz sobie zażyczy, ale również wydawać dźwięki wybrane przez autora. Koszt załadowania plików dźwiękowych na serwer poprzez klienta gry jest taki sam jak w przypadku plików graficznych (10 L$ za każdy plik). Dodatkowo gracze posiadający własną ziemię mogą ustawić muzykę odtwarzaną na danym terenie poprzez podanie w odpowiednim menu adresu sieciowego do danego źródła muzyki (np. radia internetowego).
[edytuj] Animacje
Jak w wielu grach MMORPG, postać wykonując pewne czynności (np. śmiejąc się, skacząc czy idąc) wykonuje jakąś animację. Tak jak dźwięk czy grafika, tak też animacje postaci gracza mogą być zmieniane przez niego. Do tego celu potrzebny jest zewnętrzny program graficzny umożliwiający tworzenie animacji postaci (np. program Poser). Modyfikując istniejące animacje lub tworząc nowe, gracz ma możliwość zmiany domyślnych animacji, bądź też utworzenia całkiem nowych. Koszt załadowania animacji na serwer poprzez klienta gry to 10 L$ za każdy plik.
[edytuj] Ekonomia
Jednostką monetarną w grze jest Linden Dollar (skr. L$). Przy pomocy tej waluty dokonuje się wszelkich transakcji w grze. Pieniądze można zdobywać poprzez oferowanie różnych usług, bądź produktów w trakcie gry (posiadacze konta Premium dostają co tydzień stypendium). Dodatkowo istnieje możliwość zmiany prawdziwych pieniędzy na L$. Taka operacja jest dostępna poprzez kartę kredytową, bądź system PayPal. Możliwa jest również operacja odwrotna. Lindeny można również zakupić na aukcjach internetowych (eBay, Allegro); często po korzystniejszym kursie niż w samej grze i bez konieczności posiadania konta PayPal czy karty kredytowej.
Sam system ekonomiczny gry jest zbliżony do naturalnego, bazuje na popycie i podaży na dany towar. Stąd też np. przelicznik amerykańskich dolarów na Linden Dollary jest zmienny.
Według szacunkowych danych dostępnych na stronie internetowej gry, przeciętnie w ciągu dnia dokonywane są transakcje na sumę rzędu 400 – 500 tysięcy dolarów amerykańskich.
[edytuj] Parcele
W grze istnieje możliwość zakupienia przez graczy (tylko przez posiadaczy konta Premium) obszaru ziemi. Podobnie jak w rzeczywistym świecie, wartość gruntu zależy od jego położenia (jeżeli jest to popularny region gry, cena będzie wyższa). Ziemię można kupować od innych graczy bądź też bezpośrednio od autorów gry. Oprócz jednorazowej wpłaty za wykup ziemi, dodatkowo trzeba co miesiąc opłacać jego utrzymanie (ta opłata jest realizowana w dolarach amerykańskich). Wysokość miesięcznych kosztów uzależniona jest od wielkości posiadanego gruntu. Drugą, znacznie droższą opcją wykupu ziemi, jest zakup własnej prywatnej wyspy. O ile zakup kawałka gruntu jest najczęściej realizowany automatycznie, o tyle na dostarczenie nowej wyspy trzeba poczekać około dwóch tygodni. Główną różnicą pomiędzy własną wyspą a kawałkiem ziemi (oprócz rozmiarów) jest fakt iż prywatne wyspy znajdują się na osobnych serwerach, dzięki czemu znacznie rzadziej występują na nich lagi oraz posiadają znacznie wyższe limity graczy oraz obiektów jakie mogą znajdować się na danym obszarze. Każdy kawałek terenu posiada własny limit obiektów jakie można zbudować na nim. Dodatkowo ustalony jest również limit graczy, którzy mogą jednocześnie przebywać na danym obszarze. To wszystko ma na celu ograniczenie lagów.
[edytuj] Towary
Pod tą nazwą w grze funkcjonują różne przedmioty: od kompletnych domów poprzez zwierzęta, pojazdy do ubrań czy skryptów. Większość z owych dóbr jest wykonana przez graczy. Ceny podobnie jak w przypadku ziemi zależą od popytu oraz podaży, jak również od jakości danego przedmiotu i są ustalane przez sprzedawców (autorzy gry nie ingerują bezpośrednio w ceny przedmiotów). Oprócz przedmiotów wytworzonych przez zwykłych graczy, w grze można również zakupić przedmioty wykonane przez firmy znane z realnego świata (np. Adidas czy Toyota). Dodatkowo w grze istnieje całkiem spora liczba przedmiotów tzw. Freebies przeznaczonych dla nowych graczy i najczęściej dostępnych za darmo, bądź za symboliczną opłatą. Podobnie jak i w normalnym świecie, tak i tutaj można znaleźć przedmioty bądź skrypty udostępniane na licencji Wolnego Oprogramowania bądź Open Source.
[edytuj] Usługi
Oprócz ziemi czy towarów, w grze można natknąć się na sprzedaż usług oferowanych przez graczy. Nazwa ta obejmuje szeroki wachlarz możliwości: od budowniczych czy programistów (tworzenie konkretnych skryptów) poprzez DJ'ów czy sprzedawców do usług seksualnych (UWAGA! taka możliwość istnieje tylko w wersji dla graczy pełnoletnich. W wersji gry przeznaczonej dla graczy poniżej 18 roku życia takie praktyki są zakazane i skutkują natychmiastowym banem). Dzięki temu nawet jeżeli gracz nie dysponuje zdolnościami niezbędnymi mu do otworzenia własnego interesu, może skorzystać z pomocy innych.
[edytuj] Linki zewnętrzne
- Second Life (en) Oficjalna strona gry
- Teen Second Life (en) Wersja gry przeznaczona dla graczy poniżej 18 roku życia
- Linden Lab (en) Oficjalna strona autorów gry
- (en) Oficjalny Blog zespołu Linden
- (en) Wiki poświęcone językowi LSL
- (pl) Polski portal i forum poświęcone Second Life
- (pl) Bieżąco aktualizowane statystyki gry Second Life po Polsku