Killer
Z Wikipedii
Killer MUD | |
Silnik | mocno zmodyfikowany ROM 2.4b6 |
Aktualna wersja | własna |
Data wydania | 1999 |
Gatunek | RPG, hard fantasy, hack&slash |
Tryb gry | multiplayer |
Platforma | niezależne |
Nośniki | brak (wystarczy połączyć sie z serwerem) |
Język | polski |
Wymagania | telnet lub klient MUDowy, internet |
Kontrolery | klawiatura |
Killer - polski MUD osadzony w realiach fantasy, istniejący od stycznia 1999 roku. Całkowicie autorski świat obejmujący ponad 11000 autorskich lokacji.
Oparty jest o kod ROM 2.4b6, który został bardzo mocno zmodyfikowany w porównaniu do jego pierwotnej wersji (znaczące ulepszenia techniczne, przystosowanie do obsługi języka polskiego, polskie znaki diakrytyczne, rozbudowane SI oraz sporo innych dodatków).
Spis treści |
[edytuj] Gra
Aby rozpocząć grę na Killerze, trzeba najpierw uzyskać z nią połączenie (adres killer-mud.net na porcie 4000). Można tego dokonać używając dowolnego MUD-klienta, którym w najprostszym wypadku może być program telnet. Składnia polecenia w wielu przypadkach będzie wyglądała następująco: "telnet killer-mud.net 4000". Jeżeli nie wiesz, jak otworzyć telnet, by połączyć się z grą, to najprostszym sposobem będzie wpisanie w przeglądarce internetowej: telnet://killer-mud.net:4000 lub po prostu kliknąć na podany link, by podany wcześniej program otworzył się samoczynnie.
[edytuj] Świat
Rzecz dzieje się na kontynencie zwanym Tamerą. Pomiędzy niewieloma zaludnionymi miastami Arras, Fortecą Krasnoludzką, Carrallak oraz Easterial rozciągają się mniej lub bardziej dzikie tereny.
[edytuj] Bohaterowie
Gracz wciela się w przedstawiciela jednej z ras zamieszkujacych świat gry. Niektóre rasy preferują zmagania fizyczne i obierają profesję wojowników lub barbarzyńców: są to głównie półorki i krasnoludy, rzadziej ludzie. Pośrednią klasą są paladyni, którymi mogą być jedynie ludzie. Niziołki bardzo często obierają drogę złodziei, którzy jednak bardziej przypominają zabójców. Przedstawiciele ras krasnoludów i elfów dość często obierają drogę kapłaństwa. Podobnie rasy te bywają druidami - kapłanami Natury. Zróżnicowaną profesją są magowie. Ponieważ niektóre specjalizacje (jak np. nekromancję) mogą obrać tylko niektóre rasy, magami bywają zarówno ludzie, jak i elfy czy też półelfy. Ostatnią z profesji jest Czarny Rycerz, który kroczy ścieżką zła i zniszczenia, będąc naturalnym przeciwnikiem paladyna.
Oprócz wymienionych ras na świecie żyje wiele różnych, często fantastycznych istot - popularne w realiach fantasy smoki to tylko wierzchołek góry lodowej, ponieważ na traktach i bezdrożach killera można spotkać cały wachlarz magicznych stworzeń znanych z książek czy filmów oraz takich, o których nigdzie indziej nie słyszano.
[edytuj] Specjalizacje maga
Magowie mogą, choć nie muszą, specjalizować się w jednym z siedmiu aspektów:
- mistrz iluzji - specjaliści w dziedzinie oszukiwania, omamiania i zwodzenia innych.
- mistrz przemian - potrafią zmieniać wszystko i wszystkich w swym otoczeniu.
- mistrz przywoływania - magia przywołująca i transportująca nie ma dla nich tajemnic.
- mistrz inwokacji - czasem zwani magami bojowymi, specjalizują się w magii ofensywnej.
- mistrz odrzucania - ich specjalnością jest neutralizowanie efektów działania magii.
- mistrz zauroczeń - potrafią wpływać na umysły innych, poddając je swojej woli.
- mistrz nekromancji - owiani grozą mroczni magowie śmierci, władcy nieumarłych.
[edytuj] Cechy Ogólne
- Temat przewodni: hard fantasy
- Multi-Play: niedozwolony
- Player-Killing: pełny
- Multi-Class: nie
- Maksymalny poziom postaci: 31
- Questy: automatyczne oraz tzw. LifeQuesty
- Zachowywanie ekwipunku: tak, opłata za przechowywanie przedmiotów
- Zatwierdzanie postaci: nie
- Zatwierdzanie imienia postaci: tak, ale można grać bez zatwierdzenia
- Rezerwacja imienia: tak
- Role-Playing: akceptowany
- Kolory ANSI
- 8 klas: barbarzyńca, czarny rycerz, druid, kleryk, mag, paladyn, wojownik, złodziej
- 7 ras: człowiek, elf, gnom, krasnolud, niziołek, półelf, półork
- Specjalizacje maga: tak
- Ekwipunek oparty na poziomach: nie
- Ekwipunek oparty na umiejętnościach: tak
- Ekwipunek oparty na klasie: tak
- Ekwipunek oparty na charakterze: tak
- Zestawy przedmiotów (sety): tak
- Przedmioty unikatowe: tak
- Przedmioty rzadkie: tak
- Obsługa MCCP
- Obsługa MXP - tylko dla Lordów
- Świat:
- lokacji: 11300
- przedmiotów: 3500
- NPC: 2000
[edytuj] Cechy Killera
- MUD jest i ma być "full pk", a więc nie ma ograniczeń w zabijaniu się nawzajem graczy, chociaż należy mieć na uwadze, że za sadystyczne podejście do gry (nagminne zabijenie początkujących postaci) postać może zostać ukarana.
- nie ma poziomów sprzętu, każdy przedmiot może być założony niezależnie od doświadczenia postaci
- nie ma many - czary memowane, znikają z listy po wyrzuceniu, w przeciwieństwie do systemu znanego z niektórych gier, np. Diablo. Podobny system czarów wystepuje w grach fabularnych Dungeons and Dragons.
- Mechanika muda podobna do systemu Dungeons and Dragons Edycji 2.
- przedmioty przechowuje się w "rentach" - karczmach, które w zamian za tę usługę pobierają opłaty
- umiejętności (skille) - niekonieczne zdobywane co poziom - szansa nauczenia się u różnych nauczycieli porozrzucanych w zamyśle po całym świecie, szansa nauczenia się niektórych w zadaniach (questach), niektórych czarów (spelli) z ksiąg.
- system ataków - zależny od siły i zręczności postaci, umiejętności, jej profesji, wagi i typu broni i wielu innych czynników
- zamiast ogólnomudowych not - "boardy", tablice ogłoszeniowe ustawiane dowolnie przez budujących
- rozbudowany "builder online" - kompletne narzędzie do tworzenia krain online
- różne typy broni
- procentowe szansy na załadowanie się przedmiotu lub moba
- losowe przedmioty (randomy), od bardzo słabych do bardzo mocnych, charakteryzują się wysoką ceną
- rozbudowane progi - mini-programy napisane w formie skryptowej do tworzenia skomplikowanych elementów MUDa - głównie zadania, promy i inne środki transportu, etc.
- system naliczania doświadczenia (exp, experience) - różna ilość potrzebna na dany poziom danej profesji
- cechy postaci losowane na początku, a potem w czasie gry rosnące razem z rozwojem postaci
- część czarów oparta o tak zwane eventy co pomaga w bardziej skomplikowanych, umożliwia to m.in. opóźnienie efektu czaru niezależnie od rzucającego go
- kilkanaście różnych języków
- kilka rodzajów profesji: mag, wojownik, kleryk, złodziej, barbarzyńca, druid, paladyn oraz czarny rycerz
- losowane lochy i losowane krainy
- bronie dwuręczne, półtoraręczne, jednoręczne
- księgi z czarami, z których można się tychże nauczyć
- trophy - zmniejszenie doświadczenia przy zabijaniu tego samego potwora kolejny raz
- potwory (moby) mogą używać umiejętności i czarów, jakich ich twórca (builder) nauczy
- sztuczna inteligencja mobów, walczą przez to ciekawiej i trudniejsze są do pokonania; mechanizm MUDa sprawdza jak najlepiej jest wykorzystać posiadane umiejętności lub czary
- flagi nakładane na przedmioty, lokacje, potwory, graczy - zapisują informacje, którą można obrabiać za pomocą progów
- ilość progów jest nieograniczona, ponieważ ich identyfikatorami są nazwy, nie zaś numery
- odporności, podatności, niewrażliwości (resisty, vulnerable, immuny) - procentowo pozapisywane na przedmiotach, mobach i innych - generalnie można ludzi i moby uodpornić na dany typ ataku, czaru etc.
- broń może mieć przypisany specyficzny typ ataku, specyficzność zależy właściwie tylko od wyobraźni budującego. Nie chodzi o proste damage z proga - system jest zintegrowany z obrażeniami normalnie zadawanymi przez broń, damage z proga jest oczywiście możliwy swoją drogą
- przedmioty rzadkie - tylko X sztuk na całym Świecie
- przedmioty artefaktyczne - jeden na całym Świecie
- zestawy przedmiotów - działa to dokładnie tak jak w Diablo II - czyli gdy ubierze się cały zestaw, to daje on więcej niż wszystkie części zestawu po kolei
- pułapki - na lokacji, na przedmiocie lub na określonym działaniu w lokacji można założyć pułapkę
- trucizny - złodziej ma możliwość zatruwania swojej broni od trucizny słabej poprzez mocną, paraliżującą i taką która zabija w opóźnieniu.
- losowe opisy lokacji - co pewien czas (zwany "resetem") opis lokacji zmienia się w sposób losowy dobierając opisy spośród utworzonych przez twórcę
- dzienne i nocne opisy lokacji
- dodatkowy opis przedmiotu przy identyfikowaniu czarem
- przy odpowiednio wysokim poziomie umiejętności istnieje możliwość nauczenia się dodatkowych trików