Unreal
Z Wikipedii
Unreal | |
Producent | Epic Games |
Wydawca | GT Interactive LEM |
Projektant | Cliff Bleszinski |
Silnik | Unreal Engine 1.0 |
Data wydania | 15 maja 1998 15 października 1998 |
Gatunek | FPS |
Tryb gry | Singleplayer / multiplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature (M) |
Platforma | PC, Mac |
Nośniki | CD (1) |
Wymagania | Pentium II 266, 32 MB RAM, akcelerator 3D. |
Unreal jest komputerową grą FPS, wyprodukowaną przez Epic Games, a wydaną przez GT Interactive. Polskim dystrybutorem jest Licomp Empik Multimedia.
Gra jest oparta na stworzonym przez Tima Sweeney'a silniku Unreal Engine, który był także (w dalszych wersjach lub generacjach rozwojowych) użyty we wszystkich odsłonach serii Unreal. Dotychczas ukazał się jeden bezpośredni sequel oraz 3 części serii Unreal Tournament - sieciowego FPS'a w uniwersum Unreal.
W momencie wydania jego bezpośrednim konkurentem był Quake II wydany w listopadzie roku 1997. Gra została zaprojektowana w głównej mierze przez Cliffa Bleszinskiego. Wielu graczom zapadła w pamięci w związku z rewolucyjnymi wówczas rozwiązaniami graficznymi oraz niepowtarzalnym klimatem. Często krytykowano słaby tryb multiplayer, co twórcy gry zrekompensowali wydając rok później grę Unreal Tournament.
W 1999 roku został wydany dodatek o nazwie Unreal: Return to Na Pali, dodający kolejne misje do trybu singleplayer.
Spis treści |
[edytuj] Fabuła
Akcja gry zaczyna się na skraju Drogi Mlecznej w nieznanej otchłani kosmosu. Sektor w większości niezbadany przez poszerzające się ludzkie imperium. W stronę układu planetarnego leci statek Vortex Rikers, którego zadaniem jest dowieźć skazańców na księżyce więzienne. U krańca lotu statkiem rzucają silne wstrząsy. Nasz bohater podczas całego zajścia uderzony jest mocno w głowę i mdleje. Gdy się budzi, jego życie zmienia się diametralnie. Statek jest poważnie uszkodzony i sam gmach sypie się, nieuchronnie zbliżając wrak do stanu całkowitego zniszczenia. Wszędzie wokół znajdują się martwe ciała, zaś większość z nich ma na sobie ślady szponów. Nasza postać przez chwilę cieszy się, iż przestała być więźniem. Po trudach, jakie towarzyszyły opuszczeniu statku, zobaczył, iż znajduje się na planecie o klimacie podobnym do ziemskiego. Nie ma pojęcia, gdzie się znajduje, ani dlaczego się rozbili. Wie natomiast, że to nie może być przypadek i udaje się w głąb lądu w poszukiwaniu prawdy. Bohater, który myślał, iż jest wolny, staje się ponownie więźniem - więźniem planety obdarzonej nazwą Na Pali przez tubylczą nację czterorękich, szaroskórych Nali.
[edytuj] Engine
Kiedy opracowywany przeszło 3 lata Unreal Engine ujrzał światło dzienne, wiele firm, aby przyspieszyć produkcję własnych gier wykupiło licencję na jego użytkowanie. Został on wykorzystany m.in. w takich produkcjach jak: Star Trek: Deep Space 9: The Fallen, Deus Ex czy Clive Baker's Undying. Unreal Engine jest dostępny na platformy Microsoft Windows, Mac OS, Mac OS X, GNU/Linux, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, Nintendo GameCube oraz Sega Dreamcast.
[edytuj] Grafika
Unreal Engine nie był pierwszym enginem udostępniającym kolorowe źródła światła, które pojawiły się wcześniej już w Quake'u II, ale był pierwszym, który udostępniał całą gamę efektów specjalnych (włącznie z ograniczonym dynamicznym oświetleniem, filtrowaniem bilinearnym, a nawet trilinearnym) w trybie renderowania programowego.
Jedną z większych wad konkurencyjnego Quake II engine były zwolnienia w momencie gdy nasza postać wychodziła na otwartą przestrzeń. Unreal poszedł o krok do przodu, oferując otwarte przestrzenie bez znacznych spowolnień w wyświetlaniu grafiki.
[edytuj] Muzyka
Kiedy wiele firm developerskich oferowało muzykę w swoich grach w formatach o dobrej jakości kosztem rozmiaru (.wav, czy w postaci audiotracków), czy też relatywnie małych, ale o wątpliwej jakości na większości komputerów (MIDI), Epic Megagames użyło muzyki w formacie MOD, oferującej znacznie lepszą jakość niż MIDI, a jednocześnie zajmującej znacznie mniej przestrzeni dyskowej niż WAV, czy CD-Audio.
[edytuj] Stwory
Informacje co należy poprawić, możesz znaleźć na specjalnej stronie i w dyskusji tego artykułu.
Artykuł powinien zostać poprawiony tak, by był zgodny z zaleceniami edycyjnymi, standardami ustalonymi w WikiProjekcie Gier Komputerowych oraz/lub prezentował ogólnie wyższy poziom. Po naprawieniu wszystkich błędów można usunąć tę wiadomość.
Możesz także przejrzeć pełną listę stron do dopracowania.
Prawdopodobnie ten artykuł można znaleźć również tutaj, w anglojęzycznej Wikipedii. Jeśli czujesz się na siłach, przetłumacz go.
[edytuj] Przyjacielskie
Stworzenia neutralne, pomagają graczowi podczas gry.
- Nali
- Nali Priest
[edytuj] Neutralne
To "zwierzęta" zamieszkujące planetę Na Pali, nie robią ci nic złego ani dobrego.
- Bird
- Nali Calf
- Nali Cow
- Nali Rabbit
[edytuj] Wrogowie
To stwory, które intencjonalnie chcą cię zabić a większość z nich pracuje dla Skaarj. Stworzenia próbujące zabić gracza, większość z nich pracuje dla Skaarj.
- Behemoth
- Brute
- Ice Skaarj
- Krall
- Krall Elite
- Lesser Brute
- Marine (tylko w "Return to Na Pali")
- Mercenary
- Mercenary Elite
- Pupae
- Queen
- Skaarj Assassin
- Skaarj Berserker
- Skaarj Gunner
- Skaarj Infantry
- Skaarj Lord
- Skaarj Officer
- Skaarj Scout
- Skaarj Sniper
- Skaarj Trooper
- Skaarj Warrior
- Stone Titan
- Titan
- Warlord
[edytuj] Inne stwory
Stworzenia atakują gracza w celu zdobycia pożywienia.
- Blob
- Bitterfish
- Cave Manta
- Devilfish
- Fly
- Gasbag
- Giant Gasbag
- Giant Manta
- Giant Spinner (tylko w "Return to Na Pali")
- Manta
- Predator (tylko w "Return to Na Pali")
- Slith
- Spinner (tylko w "Return to Na Pali")
- Squid (nie spotykany w grze, dostępny tylko w edytorze)
- Tentacle
[edytuj] Bronie
- Dispersion Pistol
- AutoMag
- Stinger
- ASMD
- Eightball
- Flak Cannon
- Razorjack
- GES BioRifle
- Rifle
- Minigun
- Combat Assault Rifle (tylko w Return to Na Pali)
- Grenade Launcher (tylko w Return to Na Pali)
- Rocket Launcher (tylko w Return to Na Pali)
[edytuj] Pojazdy (spotykane w grze, nie do użytku)
- Skaarj Escape Pod
- ISV Kran
- Skaarj Mothership
- Scout Ship
- Terranniux
- UMS Bodega Bay
- UMS Prometheus
- UMS Vortex Rikers
[edytuj] Inne
Przedmioty służące za schowki na broń, amunicję itp.
- Barrel
- Chair
- Chest
- Table
- Tarydium Barrel
- Vase
Unreal • Unreal II: The Awakening
Unreal Tournament • Unreal Tournament 2003 • Unreal Tournament 2004 • Unreal Tournament 2007
Unreal Championship • Unreal Championship 2