Unreal engine
Z Wikipedii
Unreal Engine – jeden z najstarszych i aktualnie (2006)/(2007) najbardziej zaawansowany silnik graficzny, wykorzystywany do gier komputerowych. Wersja 1.0 została stworzona w 1997 r. przez Epic Games a swój "chrzest" przebyła w niezwykle popularnej pierwszej części gry z serii Unreal.
Spis treści |
[edytuj] Gry używające Unreal Engine
[edytuj] Unreal engine 1
Pierwsza wersja Unreal Engine stała się popularna, gdyż oferowała zaawansowane efekty świetlne i atmosferyczne. Stała się ona podstawą 23 różnych gier komputerowych, jakim to wynikiem nie może poszczycić aktualnie żadna inna technologia.
Tytuły wydane:
- Adventure Pinball: Forgotten Island – (2001) Digital Extremes
- Disney's Brother Bear – (2003) KnowWonder Digital Mediaworks
- Clive Barker's Undying – (2001) Dreamworks Interactive
- Deus Ex – (2000) Ion Storm
- Dr. Brain's Thinking Games: Action/Reaction – (1999) Knowledge Adventure
- Harry Potter and the Chamber of Secrets – (2002) KnowWonder Digital Mediaworks
- Harry Potter and the Sorceror's Stone – (2001) KnowWonder Digital Mediaworks
- Mobile Forces – (2002) Rage Software
- Nerf Arena Blast – (1999) Visionary Media, Inc.
- New Legends – (2002) Infinite Machine
- Rune – (2000) Human Head Studios
- Rune: Halls of Valhalla – (2001) Human Head Studios
- Star Trek: Deep Space Nine: The Fallen – (2000) The Collective
- Star Trek: The Next Generation: Klingon Honor Guard – (1998) MicroProse
- Tactical Ops: Assault on Terror – (2002) Kamehan Studios
- TNN Outdoors Pro Hunter – (1998) DreamForge Intertainment
- Twin Calibre – (2003) Rage Software
- Unreal – (1998) Epic Games
- Unreal Mission Pack 1: Return to Na Pali – (1999) Legend Entertainment
- Unreal Tournament – (1999) Epic Games
- Virtual Reality Notre Dame
- The Wheel of Time – (1999) Legend Entertainment
- X-COM: Enforcer – (2001) MicroProse
[edytuj] Unreal Engine 2
Unreal Engine 2 jest najpopularniejszym silnikiem graficznym używanym w dzisiejszych produkcjach. Wydany został w 2001 r., pierwszą grą opartą na jego kodzie było Devastation. Technologia aktualnie jest prawdopodobnie najbardziej elastyczną z istniejących (nie pobito rekordu liczby poligonów przypadających na planszę ustanowionego przez Unreal Tournament 2004). Obsługuje on dynamiczne cienie i oświetlenie, oraz posiada wbudowany, jeden z najbardziej zaawansowanych silników fizycznych o nazwie Karma.
Tytuły wydane:
- Advent Rising – (2005) GlyphX Inc.
- America's Army – (2002) U.S. Army (The MOVES Institute)
- Brothers In Arms: Road to Hill 30 – (2005) Gearbox Software
- Combat: Task Force 121 – (2005) Direct Action Games
- Dead Man's Hand – (2004) Human Head Studios
- Desert Thunder – (2003) Brainbox Games
- Deus Ex: Invisible War – (2003) Ion Storm
- Devastation – (2003) Digitalo Studios
- Harry Potter and the Prisoner of Azkaban – (2004) KnowWonder Digital Mediaworks
- Lineage II – (2004) NCsoft
- Magic: The Gathering Battlegrounds – (2003) Atari
- Marine Heavy Gunner: Vietnam – (2004) Brainbox Games
- Men of Valor – (2004) 2015, Inc.
- Pariah – (2005) Digital Extremes
- Postal² – (2003) Running With Scissors
- Postal²: Share the Pain – (2003) Running With Scissors
- Postal²: Apocalypse Weekend – (2005) Running With Scissors
- Ragnarok Online 2 – (2006) Gravity Corporation
- Sephiroth – Imazic Entertainment
- Shadow Ops – (2004) Zombie
- Star Wars: Republic Commando – (2005) LucasArts
- SWAT 4 – (2005) Irrational Games
- SWAT 4: The Stetchkov Syndicate – (2006) Irrational Games
- Thief: Deadly Shadows – (2004) Ion Storm
- The Chronicles of Spellborn – (2006) Spellborn International
- The Regiment - (2006) Kuju Entertainment
- Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield – (2003) Ubisoft
- Tom Clancy's Splinter Cell – (2003) Ubisoft
- Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow – (2004) Ubisoft
- Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory – (2005) Ubisoft
- Tribes: Vengeance – (2004) Irrational Games
- Unreal II: The Awakening – (2003) Legend Entertainment
- Unreal II EXpanded MultiPlayer (XMP) – (2003) Legend Entertainment
- Unreal Tournament 2003 – (2002) Digital Extremes
- Unreal Tournament 2004 – (2004) Epic Games / Digital Extremes
- Unreal Championship – (2002) Digital Extremes
- Unreal Championship 2: The Liandri Conflict – (2005) Epic Games
- XIII – (2003) Ubisoft
[edytuj] Unreal Engine 3
Najnowsza edycja tego popularnego silnika jest najbardziej zaawansowaną technologią jaka istnieje (porównywalna jest do grafiki filmowej). Niestety na razie nie została stworzona żadna gra wykorzystująca jego potencjał, lecz na rok 2007 zapowiadana jest kolejna część serii Unreal Tournament oznaczona numerkiem analogicznym do roku wydania.
Tytuły w produkcji:
- All Points Bulletin – Real Time Worlds
- America's Army – U.S. Army
- Bioshock – Irrational Games
- CrimeCraft – Vogster Entertainment
- Elveon – 10Tacle Studios Slovakia
- Endless Saga – Webzen Games Inc.
- Frame City Killer – Namco
- Gears of War – (2006) Epic Games
- Huxley – Webzen Games Inc.
- Interstellar Marines – Zero Point Software
- Lineage III – NCsoft
- Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent – (2006) Ubisoft
- Lost Odyssey – Mist Walker / Feel Plus
- Stranglehold – (2006) Midway Games
- Turok 4 – Buena Vista Games
- Unreal Tournament 3 (2007) Epic Games
- Mass Effect – BioWare
- Too Human – Silicon Knights