2002 w grach komputerowych

Z Wikipedii

◄◄ 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004
2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 ►►

Ten artykuł opisuje ważne wydarzenia w 2002 roku w grach komputerowych i wideo. Zobacz też: Historia gier komputerowych.


Spis treści

[edytuj] Wydarzenia

  • Academy of Interactive Arts & Sciences prowadzi piąte Interactive Achievement Awards i wprowadza Willa Wrighta z firmy Maxis do AIAS Hall of Fame
  • BAFTA (British Academy of Film and Television Arts) prowadzi piątą edycję rozdania nagród BAFTA Interactive Awards za technologie multimedialne. 10 z 21 nagród idzie do gier komputerowych. Ian Livingstone dostaje nagrodę specjalną, BAFTA Interactive Special Award
  • Ósma edycja (Electronic Entertainment Expo) i piąta edycja rozdania nagród Game Critics Awards za Najlepsze na E³
  • Eidos Interactive wyznacza holenderską modelkę Jill De Jong jako nowe wcielenia Lary Croft
  • Gama Network prowadzi czwartą edycję festiwalu Independent Games Festival (IGF)
  • Game Developers Conference prowadzi drugą edycję rozdania nagród Game Developers Choice Awards
  • Sega zakłada oddział Sega Mobile w celu projektowania, produkcji i wydawania gier na telefony komórkowe i palmtopy oraz oddział Sega.com Business Solutions jest pomoc dla producentów i wydawców gier komputerowych
  • Rockstar Games w ogniu krytyki za stworzone przez siebie Grand Theft Auto III i Grand Theft Auto: Vice City
  • 22 marcaThe Sims zabiera grze Myst miejsce jako najlepiej sprzedającej się grze komputerowej wszech czasów[1]

[edytuj] Warte uwagi wydania

[edytuj] Biznes

  • 19 lutego — Sierra On-Line zmienia nazwę na Sierra Entertainment, Inc.
  • 10 maja — Yeti Interactive zmienia nazwę na Tiwak
  • 15 listopadaXbox Live, sieć dla gier konsolowych rozpoczyna działalność
  • 26 listopadaSquaresoft i Enix zapowiadają fuzję. Nową nazwą jest Square Enix.
  • Activision wykupuje firmy Luxoflux Corporation, Gray Matter Interactive Studios, Shaba Games LLC i Z-Axis Ltd.
  • Empire Interactive PLC wykupuje eJay AG
  • Infogrames Entertainment SA wykupuje Eden Studios i Shiny Entertainment
  • Microsoft wykupuje Rare Ltd.
  • PCCW: Jaleco USA łączy się ze swoim oddziałem VR1 Entertainment i zmienia nazwę na Jaleco Entertainment
  • Sony Corporation wykupuje Aiwa Corporation
  • Vivendi Universal wykupuje Massive Entertainment
  • Encore Software, Inc. bankrutuje (majątek spółki wykupiony przez Navarre Corporation)
  • Założono .400 Software Studios

[edytuj] Trendy

Firma NPD podaje, że sprzęt, oprogramowanie i akcesoria do gier sprzedane zostały ogółem za 10,3 miliardów dolarów w 2002 roku. Oznaczało to wzrost sprzedaży w stosunku do poprzedniego roku o 10 procent.

[edytuj] Konsole gier wideo

Dominującymi konsolami gier wideo w 2002 były:

[edytuj] Przenośne konsole gier wideo

Dominującą przenośną konsolą w 2002 był Game Boy Advance firmy Nintendo.

[edytuj] Sprzedaż gier

Dziesięcioma najlepiej sprzedającymi się grami w USA w 2002 według ilości sprzedanych kopii (według raportu NPD) to:

Najlepiej sprzedające się gry w 2002
Lp. Tytuł Platforma Wydawca
1 Grand Theft Auto: Vice City PS2 Rockstar Games
2 Grand Theft Auto III PS2 Rockstar Games
3 Madden NFL 2003 PS2 Electronic Arts
4 Super Mario Advance 2 GBA Nintendo
5 Gran Turismo 3: A-Spec PS2 Sony
6 Medal of Honor: Frontline PS2 Electronic Arts
7 Spider-Man: The Movie PS2 Activision
8 Kingdom Hearts PS2 Squaresoft
9 Halo: Combat Evolved Xbox Microsoft
10 Super Mario Sunshine GameCube Nintendo
W innych językach