Syberia (gra)
Z Wikipedii
Syberia | |
Producent | Microïds |
Wydawca | Cenega Poland (Polska) |
Projektant | Benoît Sokal |
Silnik | Syberia |
Data wydania | 18 czerwca 2002 26 listopada 2002 |
Gatunek | przygodowa |
Tryb gry | Singleplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Teen (13+) |
Platforma | Windows, PlayStation 2, Xbox |
Nośniki | CD (2) |
Wymagania | Intel Pentium III 550MHz, 64MB RAM, karta dźwiękowa, akcelerator 3D |
Kontrolery | mysz |
Syberia jest grą przygodową wydaną przez firmę Microïds w roku 2002. Gra jest typu "point and click" co oznacza, że gra od użytkownika wymaga jedynie klikania myszą na odpowiednie elementy. Syberia nie zawiera żadnych elementów zręcznościowych. Gra zyskała dużą popularność wśród graczy obeznanymi z tzw. "przygodówkami".
Autorem Syberii jest Benoît Sokal - twórca słynnego L'Amerzone. Gra w Polsce została wydana przez firmę Cenega. Autorzy w 2004 roku wydali sequel gry - Syberię 2.
Uwaga: W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu. |
Spis treści |
[edytuj] Fabuła gry
[edytuj] Główny wątek
Główną bohaterką gry jest amerykańska prawniczka Kate Walker, która przybyła do miejscowości Valadilene (fikcyjna wioska w której rozpoczyna się gra) w Alpach Francuskich aby sfinalizować kupno fabryki mechanicznych zabawek przez amerykański koncern. Jednak na miejscu okazuje się, że Anna Voralberg - osoba, która miała podpisać akt sprzedaży, nie żyje, a jedyny spadkobierca: Hans Voralberg przebywa gdzieś na Syberii. Zadaniem Kate będzie odnalezienie Hansa.
[edytuj] Pozostali bohaterowie
Oprócz Kate w grze wystąpią m. in. mechaniczny automat - maszynista Oskar, który w poszukiwaniu Hansa będzie ją woził po całej Europie nakręcanym pociągiem; oszalały właściciel nieczynnej kopalni; rektorzy uniwersytetu i pewna diwa operowa Helena Romański.
[edytuj] Miasta
W czasie podróży na Syberię Kate Walker będzie kilkakrotnie zatrzymywać się w różnych miasteczkach. Jej zadaniem będzie usuwać wszelkie przeszkody prawne i fizyczne, które będą uniemożliwały odjazd. Gracz zwiedzi cztery fikcyjne miejscowości: małe, urocze Valadilene(Francja); miasteczko uniwersyteckie Barrockstadt (Niemcy); niemal opuszczony kompleks przemysłowy Komkolzgrad (Rosja) i uzdrowisko Aralbad (Rosja) .
[edytuj] Technikalia
Grafika, jak na przykład w Najdłuższej Podróży, składa się z trójwymiarowych postaci i dwuwymiarowych teł. Lokacje, mimo że są płaskie, są misternie wykonane. Autorzy starali się, aby gra miała bardzo tajemniczy i mistyczny wygląd. Dźwięki otoczenia są bogate i jest ich wiele, ale do gry skomponowano tylko 4 dłuższe utwory, które są odtwarzane w tle. Zagadki w grze nie są tak trudne, jak w niektórych grach przygodowych, ale potrafią zatrzymać na pewien czas. Miejsca, które zwiedzamy są obszerne, ale niestety prawie opuszczone przez ludzi. Innowacją jest to, że Kate może posługiwać się telefonem komórkowym - może wykonywać rozmowy (czasem jest to potrzebne, aby poruszyć fabułę dalej) a także odbierać połączenia np. od zniecierpliwionego przełożonego, narzeczonego, przyjaciółki, czy matki. W czasie dialogu z postaciami mamy do wyboru różne tematy do rozmowy.